- Главная
- Информатика
- Меняем характер чата

Содержание
- 2. Галочка - переключатель Выглядит так Нужна чтобы переключать режимы и отмечать какие-то признаки Работать с ней
- 3. Пишем первую игру Это будет азартная игра. Цель игры – выбить из пользователя как можно больше
- 4. Как разработать игру Придумать правила и цель игры для пользователя и для программы Написать пользовательский сценарий
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Галочка - переключатель
Выглядит так
Нужна чтобы переключать режимы и отмечать какие-то признаки
Работать с
Галочка - переключатель
Выглядит так
Нужна чтобы переключать режимы и отмечать какие-то признаки
Работать с

ней так:
Слайд 3Пишем первую игру
Это будет азартная игра.
Цель игры – выбить из пользователя как
Пишем первую игру
Это будет азартная игра.
Цель игры – выбить из пользователя как

можно больше денег(виртуальных)
Варианты игры:
Рулетка
Монетка
Кости
Угадай карту
Варианты игры:
Рулетка
Монетка
Кости
Угадай карту
Слайд 4Как разработать игру
Придумать правила и цель игры для пользователя и для программы
Написать
Как разработать игру
Придумать правила и цель игры для пользователя и для программы
Написать

пользовательский сценарий – расписать по пунктам как должен действовать пользователь
Написать алгоритм – расписать по пунктам как программа должна отвечать на действия пользователя
Создать пользовательский интерфейс – накидать на форму элементов управления
Реализовать алгоритм – запрограммировать все элементы управления
Отладить программу – избавить программу от ошибок.
Добавить красивостей и завлекушек
Написать алгоритм – расписать по пунктам как программа должна отвечать на действия пользователя
Создать пользовательский интерфейс – накидать на форму элементов управления
Реализовать алгоритм – запрограммировать все элементы управления
Отладить программу – избавить программу от ошибок.
Добавить красивостей и завлекушек
Следующая -
О пользе закаливания водой
Формы для ввода и редактирования данных
Введение в оптоинформатику
Графический редактор Paint. Основные геометрические фигуры: точка, прямая, отрезок, луч
Решение задач симплекс-методом
Правовые нормы информационной деятельности человека
Алгоритмы в программировании
Базы данных. БД и СУБД
Базовые алгоритмические конструкции. Лекция 5
Логические основы компьютера
Цікаві випробування. Підсумковий урок на тему Клавіатура
Окружающая среда. Проект Rolling Sky
О Программном обеспечении для 3-д печати. 4-е занятие Клуба ИТР (Клуб Информационных Технологий и Робототехники)
Задания от Инфознайки
Современные периферийные устройства виртуальной реальности
Работа в программе Audacity
Пользовательский интерфейс. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
Technology and digital devices might not replace traditional, paper bedtime books. (5)
Инструкция для обучающихся КазНМУ по тестированию с прокторингом
Файлы и файловая система
Форматирование текста по образцу в Microsoft Word. Урок 10
Презентация на тему История развития HDD
Федеральный фонд данных ДЗЗ из космоса – порядок ведения и эксплуатации
Элементы алгебры, логики, математические основы информатики
МБУДО Детская музыкальная школа им. Т.В. Бобровой г. Шадринск. Проект газета КАМЕРТОША
Разработка информационной системы для коммерческой организации с помощью case-средств
Кроссворд на тему: Архитектура ПК
Заявка на встречу с дизайнером. Описание кнопок и страниц
Возникновение и развития информационной безопасности в ДНР