Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } end. { конец программы } комментарии в
- 3. Вывод текста на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую
- 4. Задания «4»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «5»: Вывести на экран рисунок из
- 6. Скачать презентацию



Архитектура программного обеспечения
Lorem Ipsum
Электронные таблицы. Основные понятия и способ организации
Создание контроллера
Регистрация на платформе
Моделирование бизнес-процессов
Электронные таблицы (урок 1)
L-10.YkazatelivyazikeSi
Основы системного подхода
Разработка модели программного обеспечения для банкомата
Информационные технологии в экономике
Информационная безопасность
Описание и работа автоматизированной системы управления сортировочной станцией. Формы АРМ ДСЦМ
Виды верстки в газете и журнале
Работа с дилерскими подсайтами
Информационная система салона релаксации
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Объектно-ориентированное программирование
Проектирование реляционных баз данных на основе принципов нормализации, с использованием семантических моделей
1с: бухгалтерия
Вирусы и антивирусные системы
Госуслуги 21 века
Storage hardware
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Командная игра для 10-11 классов Виртуальный батл
Линейные блочные коды. Коды Хэмминга
Массивы. Виды массивов в C#
Операции над высказываниями 2021