Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } end. { конец программы } комментарии в
- 3. Вывод текста на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую
- 4. Задания «4»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «5»: Вывести на экран рисунок из
- 6. Скачать презентацию



CloudTips для блогеров, стримеров, подкастеров, музыкантов и артистов чаевые и донаты на любую карту моментально
Мастерская Altervox
Мобильные ПК
Иерархические, сетевые и реляционные БД
(для учащихся 4-8 классов)
Оценка количественных параметров текстовых документов. Обработка текстовой информации
Алгебра логики
Правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники
Элементы инфографики
Трёхмерная графика
Запоминающие устройства
Создание КЭ сетки для сложной трехмерной детали
Контрольный тест
Защита информации
ПО для виртуализации. Виртуальные Машины
5 Текст, ссылки и изображения
Функции и методы списков
Структура программы С#. Переменные, операции и выражения
Prezentatsia_Excel
Лекция 2 - Алгоритмические структуры
Использование Api во всемирной паутине
Программирование на языке PascalABC. Стандартные функции
Формальная грамматика именования
Области применения компьютерной графики
Adobe InDesign. Быстрое погружение
Назначение, принцип работы, основные пользовательские характеристики устройств ПК
Ограничения на число выводимых строк
Виртуальная АТС