Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } end. { конец программы } комментарии в
- 3. Вывод текста на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую
- 4. Задания «4»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «5»: Вывести на экран рисунок из
- 6. Скачать презентацию



Современный фотоальбом
Трехмерная модель силового рычага. Задание 5
Информация и информационные процессы
Разработка мобильных сервисов для велотуристов и сети мини/микро бизнесов
Устройства хранения данных. Файлы и папки. Работа с файловым менеджером и программами-утилитами операционной системы
Основные понятия научно исследовательской деятельности. Лекция 2
Автоматизация учета расчетов с персоналом по оплате труда
Классификация моделей и моделирования
Гиперссылки. Призентации
БИТ. Аптека
UI Performance
JS. JavaScript — мультипарадигменный язык программирования
Web-дизайн сайтов
Посиделки у Юнги #2
Сетевая безопасность
Блокчейн
4._
Реализация инновационных проектов в общеобразовательной практике с использованием цифровых решений
Лекция 1_1_классификация ЯП
Создание графических изображений
Работа с фрагментами
Основы алгоритмизации
Концепция и Политика ИБ
Проектирование высоконагруженных систем хранения данных
Интернет: территория безопасности
Кооперация процессов и основные аспекты её логической организации
CSS технология. Каскадные таблицы стилей
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции