- Главная
- Информатика
- Создание компьютерной игры – визуальная новелла

Содержание
- 2. Цели и Задачи Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и может ли обычный
- 3. Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти. В
- 4. Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) — жанр компьютерных игр, подвид текстового
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и
Цели и Задачи
Цель нашей работы: узнать, что нужно для создания игры и

может ли обычный школьник создать свою игру.
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
- ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
- подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Объект исследований – компьютерные игры.
Предмет исследований – способы и инструменты создания компьютерных игр
Задачи:
- ознакомиться с понятием компьютерных игр, историей их развития, основными жанрами, разновидностями программ для создания игр, способами для создания игр, основными этапами их создания;
-Выбрать направление для создания игры, изучить создание игры;
- подготовить необходимые инструменты, создать игру с использованием специальных программ;
Слайд 3Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия

расти и расти. В 1993 году 10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doom - игра, которая заложила основы жанра шутер. В 1994 году появилась первая игра с мультиплеером - Rise of the Triad. А на следующий год появляется The Terminator: Future Shock, первый шутер с элементами трехмерности мира и врагов, а так же свободным обзором при помощи мышки. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволило выпустить Duke Nukem 3D и Quake – первые полностью трехмерные игры.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов.
История создания и развития компьютерных игр
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах предпринимались ещё до начала Второй Мировой войны, однако считается, что первой компьютерной игрой стала "ОХО" ("Крестики нолики"), в одиночку сделанная А.С. Дугласом в 1952 году.
Слайд 4 Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) —
Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel) —

жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Игроку предоставляется выбор действий, которые в дальнейшем могут влиять на развитие сюжета.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Самый часто используемый движок для создания визуальных новелл является Ren'Py.
Визуальная новелла
Логотип программы Ren'Py
- Предыдущая
Ловушка для тромбовСледующая -
Витраж. Алгоритм
Установка windows xp
Противодействие коррупции в системе государственных закупок
Комбинационные схемы
Презентация на тему Научно-технический прогресс
Кодирование
Apple – транснациональная корпорация
Интернет-журнал PDC-Paradis des chains
This is Planner!
Активизация на портале Госуслуг
Git. Распределённая система управления версиями
Урок-игра по информатике
Программное обеспечение для диагностики диска
Оформление списка литературы
День спортивного журналиста
OEM-лицензирование для сборщиков систем
Бомж-Нарратив
Программирование в среде Robot C. Занятие 3
Исследование и оптимизация кэша данных по количеству строк и степени ассоциативности
1С:Университет ПРОФ. Общая информация о решении
Информация. Повторение. 6 класс
The Internet
Технические средства обучения (ТСО)
Графический редактор
Единый портал государственных и муниципальных услуг
Отечественный ГИС-агрегатор CS URBANVIEW
Защита персональных данных
Покажи свои эмоджи. Раунд 2
Создание в социальной сети В контакте группы о Перми с интересной подборкой фактов о городе и его жителях