Содержание
- 2. Среда программирования Scratch https://scratch.mit.edu/ Присоединиться
- 3. Регистрация в системе Придумайте и запомните логин и пароль.
- 4. Регистрация в системе Выберите дату рождения, пол и страну.
- 5. Регистрация в системе Введите адрес вашей электронной почты.
- 6. Регистрация в системе Учетная запись готова. Начинаем!
- 7. Знакомство со Scratch Перейти в редактор
- 8. Элементы редактора Scratch Палитра блоков Область скриптов Рабочая область Свойства спрайтов
- 9. Первый скрипт в Scratch Научите кота бесконечно двигаться и отталкиваться, если касается края. Как сделать, 30
- 10. Первый скрипт в Scratch Соберите все команды в один скрипт и нажмите на зеленый флажок. Чтобы
- 11. Первый скрипт в Scratch Соберите все команды в один скрипт и нажмите на зеленый флажок. Что
- 12. Сохранение проекта Придумайте название проекта. Например: «Первые шаги царапки»
- 13. Библиотека спрайтов Посмотрите какие спрайты из библиотеки мы можем использовать. Поиск Категории
- 14. Размеры сцены, угол поворота Добавьте на сцену спрайт «soccer ball» 480 шагов 360 шагов 0° 180°
- 15. Какие команды использовать, чтобы мяч обошел всю сцену? Создание скрипта Почему ничего не произошло? Найдите команду
- 16. Создание скрипта Как двигать мяч бесконечно? Сохраните проект.
- 17. Шахматы, морской бой Координаты – сведения о местонахождении кого-либо, чего-либо.
- 18. Система координат Какие координаты у спрайтов на сцене?
- 19. Система координат В точке с какими координатами стоит кот? Переместите кота и посмотрите, как меняются координаты.
- 20. Случайное число Удалите кота и добавьте из библиотеки спрайт «ghost». Напишите скрипт: Какое число можно получить
- 21. Координаты указателя мыши Создайте проект, удалите кота, добавьте кошку и мышку. Напишите скрипты: Что делают новые
- 22. Для поворота на некоторый угол используются следующие команды: Угол поворота
- 23. Создайте новый проект, поставьте кота в нижний левый угол и напишите скрипт: Скрипт «Хождение по потолку»
- 24. «Кошки-мышки» (доработка) Мышка появляется в случайном месте, а кошка управляется с клавиатуры.
- 25. «Кошки-мышки» (доработка)
- 27. Скачать презентацию
























Информация по участию в проекте Rutube
Модель развития деятельности кафедры ТМО
Проект “Форум”
History of the profession System administrator
Front-end skillup
Локаальные сети. Лекция 1
Оборотная ведомость учета материальных ценностей. Вариант 10
Информационные системы
Информатика (1 семестр)
Проект Facebook
Linux Mint 18.3 Sylvia Cinnamon
Wikipsydia. Материалы психологического факультета
Приклади застосування ГІС в аграрному секторі України
Компьютерная графика
Сложности и возможности развития кластеров в ИКТ сфере – примеры норвежских ИКТкластеров
Создание файла в программе Photoshop cs6
Логические операции
Создание базы данных обращения клиентов в МФЦ в Microsoft Visual Studio на языка С#
Объектно-ориентированное программирование
Microsoft Excel кестелер, диаграммалар және есеп
Концепции Challenge Me
Цикл с заданным числом повторений
Архивация файлов
Dem alyş sistemasy
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования
Искусственные нейронные сети для школьников, студентов и родителей
Лекция 2
Информационные системы и технологии. Работа Сam-систем. Лекция 4