Содержание
- 2. Структуры Структура – это множество поименованных элементов в общем случае разных типов. Объявление типа struct имеет
- 3. Поля структуры Имена полей в структуре должны различаться. Имена элементов разных структур могут совпадать. Элементом структуры
- 4. Объявление переменных Следующий оператор: struct book library; создает объект типа struct book, под который выделяется 110
- 5. Инициализация и доступ Элементы структуры в памяти запоминаются последовательно, в том порядке, в котором они объявляются:
- 6. Массивы структур Описание массива структур аналогично описанию любого другого массива: struct book catalog[10]; Каждый элемент массива
- 7. Массивы структур Вывести фамилию студента, получающих самую высокую стипендию и фамилии студентов, начинающихся на букву «А»
- 8. Массивы структур max = 0; maxi = 0; for (i = 0; i if (max cout
- 9. Массивы структур
- 10. Вложенные структуры Элементом структуры может быть другая структура. struct myfile { char name[10]; char ftype[4]; int
- 11. Указатели на структуры Объявим указатель на структуру: struct dir *pst; Указатель *pst можно использовать для ссылок
- 12. Структуры и функции Для передачи информации о структуре внутрь функции используются следующие способы: Использование в качестве
- 13. Объединения Объявление объединения синтаксически совпадает с объявлением структуры, но начинается с ключевого слова union. Поля объединения
- 14. Пример (стандарт IEEE-754) union small { int x; char s[10]; float y; } val; х y
- 16. Скачать презентацию












![Пример (стандарт IEEE-754) union small { int x; char s[10]; float y;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/854382/slide-13.jpg)
Адаптивный дизайн
EVS в Литве
Библиографическое описание документа
Алгоритм. 4 класс
Оформление профессионального аккаунта в Инстаграм
2D дизайн
Системы счисления. Правила сложения двоичных чисел. (часть 3)
Работа с файлами. Чтение. Синхронное, асинхронное
Назначение и устройство компьютера
Разработка мобильного приложения, которое отслеживает транспортные потоки на основе геоинформационных данных
Язык разметки гипертекста HTML 5
Введение в инфокоммуникационные системы и сети. Лекция 1
Geberit proplanner. Detailed planning 3D
Специфика интервью. Опра Уинфри
Презентация на тему Влияние на организм младшего школьника компьютерных игр
Web-квест (ход конём)
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Сравнительный анализ дизайна сайтов
Начало работы с Arduino
Презентация на тему Представление числовой информации в компьютере
Эволюция информационных технологий. Понятия аппаратного, программного и алгоритмического обеспечения. Лекция №1
Презентация на тему Хранение информации. Действия с информацией
Программирование цикла с предусловием
4. Экспертные системы
Автополив цветов
Автоматическая система теплопотребления и погодного регулирования в ИТП многоквартирного дома
Проект создания профессионального сетевого сообщества
Блок-схемы алгоритмов