Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













«ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА»
Разработка факсимильного шрифта на основе собственного почерка. Программы для создания собственного шрифта
Информ_лек2_информатика компьютинг (2)
Lithan + eduCLaaS Corporate Video
Интернет-коммерция как инструмент повышения конкурентоспособности российских предприятий в рамках ВЭД
ot_8_09_2022
Интернет и его ресурсы: Паутинные байты
Шаблон презентации
Базовые свойства многопоточности
Электронные издания в сети Интернет. Виды по целевому назначению
Информация (Информатика 5 Урок № 1)
Проект: Апостол языка
Начало информационной эпохи. Постмодернизм
Десятичное кодирование
Тренировка ADC-A
Разработка комплексной системы защиты объекта информатизации
Контур. Бухгалтерия. Бюджет
Особенности программирования JAVA
Исполняемые файлы (bash)
Типы транзакций
Циклические вычислительные процессы. Тема 7
Принципы разработки производственных систем
Построение типовой модели нарушителя безопасности в коммерческой организации
Функции в С++
Центр обработки данных
Создание компьютерных игр: от концепта до релиза
Своя игра с Марусей
Что такое Интернет?