Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













НаучPad: Научные (и не только) ресурсы с пользой для жизни
Культура РФ. Установка счётчика КУЛЬТУРА.РФ на сайт МКУК ПЦБС
ВСК страховой дом. Добавление в базу и редактирование профиля клиента
Базы данных. Системы управления базами данных
Сложность вычислений. Требования к алгоритму
Массивы. Класс Array
ADM Partenaires. Создание нового пользователя
Базовая аппаратная конфтгурация персонального компьютера
Презентация на тему Составление программ алгоритмов решения уравнений
Информационные ссылки по поиску стандартов и сертификатов
Презентация макроса для создания PDF-DXF
ECIS. User trraining
Презентация на тему Число и кодирование информации
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Основы Go
Разработка, создание и программирование работы термогигрометра на базе датчика DHT11 и Arduino
Система управления контентом Wix.com
Fist2022_osnovy_Programmirovania_lek_03_grafika
Чемпионат CyberHeroes
Загальні відомості про інтерфейс
Принципы построения программ МПС
Практичні рішення питань паркування в місті та організація роботи відділу паркування
Программное обеспечение для партнеров
Startup Drive Maps
Автоматизация напоминалок
Портал Дошкола Тилли
Презентация на тему Голосовое управление ПК
Электронные образовательные ресурсы нового поколения