Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













3D моделирование
Создание игр в Construct 2
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Типы гиперссылок на материале информационного агентства Омскпресс
Mobirise - руководство
Классификация программного обеспечения
Обработка текстовой информации
Практика внедрения BGP Flowspec в сети оператора связи
Electronic presentation of the University
Модификация механизма на основе технической документации для получения заданных свойств
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Примеры САПР
Сайт Ваш контроль
Компьютерная графика
Объект, Виды объектов
Пиктограммы. Комбинации пиктограмм
Datortikli
Понятие и свойства информационных систем
Что такое издательская система? Самостоятельная работа (вопросы)
Классы и объекты в С++
Фарм аккаунтов. Что это и с чем его едят?
Продвижение информационной составляющей официального сайта
Вероятностный подход к определению количества информации
Локальные компьютерные сети
Responding the Challenges of Continuing IP Traffic Growth
Как пользоваться шаблоном
Работа над ошибками по программированию 1
Обои для презентации