Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













Архитектура информационных систем
Алгоритмическая конструкция ветвление. Основные алгоритмические конструкции
Программирование линейных алгоритмов
Процессы и модели жизненного цикла ИС. Лекция 3
i-Genius: School Management ERP Software
Функции и методы списков
Мова HTML. Плагін EMMET
Диагностика работоспособности и устранение неполадок OC Windows
Табличные информационные модели
Применение программы Packet Tracer при изучение принципов работы Wi-Fi роутера
Полезные видеоблоги
Резервирование с восстановлением работоспособности отказавших элементов
Информационные технологии. Введение
Язык программирования Pascal Повторение А. Жидков
Криптография для школьников
Force Mobility
Число и программный калькулятор
Поиск максимального и минимального элемента линейного массива на языке Turbo Pascal
Решение 3D задач. Задача о растекании токов
Алгоритмы с ветвлением и циклом. 3 класс
Процессы Разработки программного обеспечения Определение процесса (Часть 1)
Как продвигаться юристу в Instagram
Составление блок-схем
Разделение и предварительный просмотр чеков
Основы современных операционных систем. Лекция 13
Алгоритмы и структуры данных на Python. Специализированные коллекции
К Телеком. Модернизация домашней сети г. Богданович
Виды профессиональной информационной деятельности