Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













Разработка автоматизированной информационной системы учета материальных и иных активов в ЦЦОД IT-Куб г. Княгинино
Современные методы аналитики данных в СМИ (1)
Sport programming assist. Simply submitting code
Искусственный интеллект в системе управления электроприводом
Особенности общения школьников и их родителей в социальных сетях
Начало информационной эпохи. Постмодернизм
Картинка для экрана
Создание электронных тестов
Основы компьютерной графики
Свойства логических высказываний
Правила работы в социальных сетях территориальных управлений и подведомственных учреждений Росприроднадзора
Работа с материалами в 3ds Max
Корпоративные информационные системы
Информационно-сыскной отдел “Охотники за фейками”
Создание презентации в Microsoft Power Point. Занятие 1.
Здоровым быть здорово
Реактивное программирование
Использование дополненной реальности
Рабочие окна приложений операционной системы Windows
Аналитика результатов рекламной кампании. Подготовка отчетности
Семейство стандартов IDEF
Объектно-ориентированное программирование. Наследование
Информационная инфраструктура
Создание и разработка мобильной игры
Как воспользоваться электронной книгой. 1 - Виды форматов электронных книг 2- Программы для чтения электронных книг 3- Как скача
Сайты
Экономический факультет
Построение таблиц истинности