Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













ПЗ1Малыйкин
Программирование на языке Python. Условный оператор. Составные условия
Мобильное приложение Trabel-гид
Розробка системи тестового контролю знань з навчальної дисципліни Ділова англійська мова
Программно-конфигурируемые сети
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Цифровая маркировка лекарств ГК Новая Норма
WORD. Работа с таблицей (меню и панель инструментов)
Знатоки глобальной сети
Информационная культура человека
Компьютерные технологии
Система программирования Basic-256. Операция присваивания. Ввод и вывод данных
Выпускная работа Разработка системы контроля и учета работ по содержанию дорог и объектов коммунального хозяйства...
Информатика. Алгоритмический язык. Лекция 8
Образец Защита проекта
Обработка текстовой информации. Стили
Графический редактор Paint
Этот волшебный мир медиа. Как социальные медиа изменили нашу жизнь
Электронная Оферта
База данных как модель предметной области
Пояснительная информация
Анимация в сборке Компас-3D
Мобильные ПК
Виды программного обеспечения
Объекты баз данных. (Лекция 5)
Управление внедрением систем
Мобильное приложение как средство обучения ИЯ. Развитие языковых навыков (чтение, аудирование)
Администрирование информационных систем. Подключение ис к узлу оператора связи