Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













Слияние 2-х упорядоченных массивов
Цифровой сервис для поддержки пациента после операции эндопротезирования
Алгоритмизация и программирование С#. Элементы языка программирования. (Лекция 3)
Мобильные приложения для с ограниченными возможностями
Понятие массива. Одномерные и двумерные массивы
Метод создания связных сцен из художественного видео
Резервирование с восстановлением работоспособности отказавших элементов
Мультимедийная открытка
Повышение производительности и отказоустойчивости систем на платформе 1С:Предприятие
Компилятор. Лекция 1
Презентация "Кодирование текстовой (символьной) информации" - скачать презентации по Информатике
Человек и информация. Источники и приемники информации.
Презентация на тему Программирование циклов
Работа в подсистеме конференция
Cloud Computing (practical part)
Формирование сведений об объекте закупке – лекарственном препарате в составе информации о контракте
Программирование (Python)
Компьютерная арифметика
Этапы прохождения. Играть
Циклический алгоритм
Современные информационные технологии для автоматизации перевода
IP-адресация
Лаборатория онлайн бизнеса 2021
Виды графики
Диаграмма и её виды
Информационные модели на графах. 7 класс
Что такое код?
Расчет микросборки (микровыключателя)