Содержание
- 2. Общее описание Что это: мерджилка с механикой матч3 (пример: evermerge) в фэнтези сеттинге, скомбинированная с айдл
- 3. Почему мерджилка Решено не уходить далеко от уже отработанной игровой механики и снизить риски при производстве,
- 4. Референсные проекты Evermerge. Отсюда берём основную механику совмещений и цепочек ресурсов (match3 вместо 2х, бонус за
- 5. Игровое поле. Ограничение по высоте Пример модульности и расширения игрового поля
- 6. Уникальные фичи генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res tierMax res -> мастерская ->
- 7. Математика мерджа и количество контента генератор(t) -> tier1 res -> … -> tierMax res мастерская ->
- 8. Первое погружение, сюжет Игрок получает в наследство таверну на границе с зловещими землями, ему предстоит восстановить
- 9. Игровой экран Разделён на две части, верхняя - экран битвы (скрывается по кнопке), нижняя - экран
- 10. Сравнение с другими проектами
- 11. Арт-референсы
- 12. Монетизация Стандартные инаппы (гем бандлы, паки, сундуки, редкие/уникальные ресурсы) Ревардед видео (ускорение процессов, удвоение наград) провоцирующие
- 13. События, челленджи, мультиплеер, пвп Еженедельные ограниченные по времени события. Отдельная зона, тематические цепочки ресурсов. Пве челлендж
- 14. Фазы разработки Фаза 1 - Прототип базовой механики, упрощенная боёвка, первые 10-15 минут игры, плэйтесты на
- 16. Скачать презентацию













Организация ввода и вывода данных. Начала программирования
Порядок записи на полеты
Как стать и остаться популярным в социальных сетях
Компонент FORM (3)
Использование протокола TCP / IP в организации простейшей сети
Реляционная модель данных
Организация ввода-вывода информации в БД. Лекция 7
Знакомство с исполнителем Робот
Функции ВПР(), ГПР(), ПОИСКПОЗ()
Библиографический калейдоскоп онлайн обзор
Проект урока по информатике в 11 классе.
Информационная безопасность
Массивы
Эквивалентное разбиение. Анализ граничных значений
Lektsia_1_nachalny_etap (1)
Neural Networks
Анализ социальных групп на основе данных интернет-пространства (на примере фанатских сообществ). Занятие 1
ПрезентацияПитон
Знакомство с HTML
Тестирование информационных систем
Передача данных
Системы счисления
Тіл сөйлеген сайын жетіледі, жазған сайын қалыптасады. Тілдің тынысы сөйлеген кезде ғана ашылады
УИС_отделы_направления
Изучаем PowerPoint создание слайдов; демонстрация слайдов
Примеры пользы от приоритезации доступа к вычислительным ресурсам в реальной жизни (а не только в ЦОДах)
Использование систем мгновенного обмена сообщениями в процессе иноязычной подготовки студентов на примере сервиса Discord
ТЗ по сайту на фриланс