Содержание
- 2. Текст – это набор символов, обладающих некоторым смыслом. Но мы знаем, что текст состоит из символов,
- 3. Свойства символов Рисунок (шрифт) Кегль Начертание Ширина Трекинг Кернинг Цвет символа Цвет подложки символа Забелина М.В.,
- 4. Рисунок (шрифт) - Общий вид для набора всех символов. Шрифты делятся на серифные (с засечками), безсерифные,
- 5. Кегль - Высота отпечатка символа, измеряемая в пунктах. Забелина М.В., учитель информатики
- 6. Начертание - Вид шрифта (жирный, курсив, подчеркнутый). Забелина М.В., учитель информатики
- 7. Ширина - Физический размер символа. Забелина М.В., учитель информатики
- 8. Трекинг - Изменение наружных (межсимвольных) расстояний (отвечает за плотность расположения букв) (обычный, разреженный, уплотненный). Забелина М.В.,
- 9. Кернинг - Изменение размера межсимвольных расстояний между соседними символами. Кернинг в отличие от трекинга подразумевает работу
- 10. Свойства абзаца: интерлиньяж, выравнивание, отступ первой строки, отступ слева и справа, отступ сверху и снизу. Забелина
- 11. Интерлиньяж - Расстояния между центрами межстрочных пробелов, измеряется в пунктах. (межстрочное расстояние, показывает насколько далеко строки
- 12. Выравнивание - Расположение абзаца относительно краев страницы. (по левому краю, по правому краю, по центру, по
- 13. Отступ первой строки - Абзацный отступ (по умолчанию он составляет 1,25 см) Забелина М.В., учитель информатики
- 14. Отступы слева и справа - Расстояния от края страницы до левой границы абзаца. Забелина М.В., учитель
- 16. Скачать презентацию













Информационный вес символа произвольного алфавита
Анимационный станок. Версия для работы в полевых условиях
Основные технические элементы компьютерного симулятора
Разборы задач №3 - бинарный поиск и перебор
MEDIUM. Универсальные, умные, открытые коммуникации суммируем лучшие технологии
Единицы измерения информации. Задания
Снегопад
Решение задач в среде табличного процессора Excel
Наследование
Форсайт. Преобразования
Бизнес-игра. Ворошиловский стрелок
Программа для создания текстовых документов
Алгоритмизация и программирование С#. Основы .NET Framework. (Лекция 1)
Индивидуальный итоговый проект. Мобильное приложение для ДЗ
Платформа мониторинга и анализа социальных медиа Крибрум
Переменные. Сложение чисел: простое решение. 10 класс
Поиск информации в интернете. Описание мертвого моря на основе материалов интернета
Компьютерные вирусы и антивирусные программы. Типы компьютерных вирусов
SMM-продвижение
Power SCADA Operation
Виды компьютерной графики
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Intelligent Data Platform Access Control solves 3 main problems seen by financial firms
Средства ввода и вывода информации
Veracrypt. Indice
Протоколы сетезависимых и сетенезависимых уровней. (Тема 10)
Регистрация студента на онлайн-курсе: физическая культура – перспектива твоих возможностей. психология здорового образа жизни
Демонстрация MDM CORE