Содержание
- 2. 1. Когда необходимо составлять блок-схему программы? 1. До начала составления самой программы 2. После составления программы
- 3. 2. Наиболее наглядной формой описания алгоритма является структурно-стилизованный метод 1. Представление алгоритма в виде схемы 2.
- 4. 3. Перевод программ с языка высокого уровня на язык более низкого уровня обеспечивает программа 1. ассемблер
- 5. 4. В графических схемах алгоритмов стрелки направлений на линиях потоков 1. необходимо рисовать, если направление потока
- 6. 5. Разработка алгоритма решения задачи – это 1. сведение задачи к математической модели, для которой известен
- 7. 6. Алгоритм, в котором действия выполняются друг за другом, не повторяясь называется: 4. простым 2. циклическим
- 8. 7. Символьный тип данных объявляется служебным словом: 4. WORD 2. STRING 1. CHAR 3. BYTE
- 9. 8. В операторе присваивания summa := sqr(x)+3*a переменными являются 4. summa, sqr, x, a 2. x,
- 10. 9. Вещественный тип данных объявляется служебным словом: 4. SHORTINT 1. INTEGER 2. REAL 3. LONGINT
- 11. 10. Раздел переменных определяется служебным словом: 4. ARRAY 1. LABEL 2. TYPE 3. VAR
- 13. Скачать презентацию










Практика в Аpollo-8
GSM. Сетевое покрытие
Индикатор Relative Strength Index. Практика №2
Поиск научной информации в системе Pubmed с использованием фильтров (на примере вирусной инфекции)
Случайные числа. Бейсик
Студия переводов и озвучивания Vert Dider. Научно-популярный видеоблог Sci-One
Архитектура компьютера. Самостоятельная работа
CSS технология. Каскадные таблицы стилей
Диагностика и алгоритм устранения неполадок, связанных с появлением плохих секторов на жестких дисках
Электронная почта
Конструкторы интерактивных заданий
SIS: A system for Personal Information Retrieval and Re-Use
OSI
Сайт музыкальной школы
Компьютерная графика
Сайт. Mid season sale
Информационное сопровождение деятельности
ООП - объектно-ориентированное программирование
Розробка Web-Сайту Ресторану
Курс Microsoft Office
Информационные и коммуникационные технологии
YouTube. Видеоблогинг
Путешествие в страну информации. Урок-игра
Игра Запомни
Определение ключевых полей
Стиллер
Высокопроизводительный язык для очень больших данных Julia
Использование MS PowerPoint для поддержки лекций и семинарских занятий. Инженерная педагогика