Содержание
- 2. В Иерархии создаем Create Empty с помощью нажатия В Иерархии ПКМ Переименовываем в Arms Перемещаем Arms
 - 3. Перемещаем ArmLeft и ArmRight в Arms Перемещаем Arms в Character Выберете инструмент Rotate И попробуйте повращать
 - 4. Увеличим площадку Floor Scale: X = 30 Y = 0.1 Z = 30
 - 5. Scale: X = 0.5 Y = 6.7 Z = 0.5 Создадим куб, зададим размер и переместим
 - 6. Создадим еще один Куб Scale: X = 4.3 Y = 3.9 Z = 0.6
 - 7. Перемещаем как показано на изображении (должно быть всё симметрично) Создаем материал Hoop (Цвет ставим темно-коричневый) Применяем
 - 8. Переименовываем обе детали в Hoop В Иерархии одну деталь переместим в другую
 - 9. Создадим новый Куб (материал применяем Hoop) Дублируем 2раза и создаем квадратное кольцо для мяча
 - 10. Создадим новый Куб, назовем его Ball и создадим материал Ball и зададим любой цвет нашему мячу
 - 11. В Иерархии создаем Create Empty с помощью нажатия В Иерархии ПКМ и назовем PosOverHead Переместим его
 - 12. Создаем еще Create Empty и назовем PosDribble Переместим его в центр мяча Перемещаем обе наши позиции
 - 13. Создаем Create Empty и назовем Target Переместим его в центр баскетбольного кольца Перемещаем Target в Hoop
 - 14. В Иерархии нажимаем на Ball, переходим в Инспектор И добавляем Component Rigidbody В Rigidbody устанавливаем галочку
 - 15. В Иерархии нажимаем на Character, переходим в Инспектор b добавляем Component Capsule Collider В Capsule Collider
 - 16. Перемещаем камеру над картой для удобства управления
 - 17. Создаем скрипт нашему Баскетболисту В Иерархии выбираем Character. В Инспекторе нажимаем add Component (в строке поиска
 - 18. Открываем Скрипт (Edit Script) Переходим к написанию скрипта
 - 19. Первым делом создадим переменные с именами нам необходимых объектов и переменную скорости.
 - 20. Создадим булевую переменную true, когда мяч будет в руках, false, когда мяч в полете и время
 - 21. Создаем новый вектор, который будет отвечать за перемещение нашего персонажа по горизонтали и вертикали. Так же
 - 22. Добавляем кнопку пробела: 1) При нажатии на нее мяч оказывается над головой персонажа 2) При отпускании
 - 23. Определяем для мяча перемещается персонаж или нет
 - 24. Следующий скрипт будем определять время полета и длительность, вектор полета к кольцу и используется летит мяч
 - 26. Добавим кинематику, которая будет определять находиться мяч у персонажа или нет.
 - 27. Устанавливаем соответствующие объекты переменным созданным в скрипте Запускаем и проверяем игру
 - 29. Скачать презентацию
 


























 Правило возведения в степень
 Архитектура ЭВМ
 Передача телемеханической информации
 7-1-6 (1)
 Электронные таблицы в прикладной среде Microsoft Excel
 Data chief – С20
 Java. Unit and Integration Testing
 Пример админ панели
 Разбор 18 задания
 powerpointbase_com-1006 (1)
 Информационная система салона релаксации
 Интернет-ресурсы для поиска работы. Где и как искать работу человеку с особыми потребностями
 Решение логической задачи соки. Рабочая тетрадь №41 стр.36
 299555
 Выберите файл
 Команды получения справочной информации об объекте. Возможности команды массив
 Информация и её свойства
 Работа в среде TRIK Studio
 Implementare SMSI
 Программирование линейных алгоритмов начала программирования
 Теория чисел. Задание 19
 Распознавание информационных вирусов, VIII фестиваль ХС. Базовая теория
 Периферийные устройства персонального компьютера
 Электронные ресурсы МОБ Екатеринбурга
 Adeon Hosting. Интернет-магазин игр. Создай свой сервер с нуля
 Памятка менеджеру турнира
 Анимация в GIMPг
 Хроматэк Аналитик 3.0. Переход с версии 2.6 на версию 3.0