Содержание
- 2. Как это использовать в жизни? Что будем проходить? Как будем учиться? ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ
- 3. ЧТО НУЖНО ДЛЯ КУРСА Пройти интро курс
- 4. ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ Лекции Практика Помощь в виде ассетов и проектов-примеров Гости из индустрии Попробуем
- 5. ЧТО НУЖНО К КОНЦУ КУРСА Научиться делать продукт*
- 6. Дискорд HYPER CASUAL Дискорд XYZ SCHOOL Доп каналы для “Продвинутых” Общение
- 7. Домашка Гугл диск Открытый доступ Ссылка
- 9. Скачать презентацию






Видеокарты
HTML и CSS. Введение
циклы Обмена отчеты ФНС
Подавление сетевых атак
Преподаватель и студент в цифровом образовательном пространстве: опыт успешного взаимодействия
Презентация на тему Влияние компьютера на зрение
Трагедия белок. Тесты
Векторный радикал
Словесное описание модели
Информационно-коммуникативные технологии
Виртуальный мир
Одномерные массивы целых чисел. Описание, заполнение, вывод массива
Сервис интерактивных упражнений – Wordwall
Minecraft Education. Язык программирования
Лабораторная работа. Изучение основ работы с Power Point. Информатика и системы счисления
Облачные технологии
Отношения между объектами
Обеспечение целостности данных
Проектная работа. 2D-Игры
Компьютерные сети. Доменная система имен
Системы цветов в компьютерной графике
Экстремизм в молодёжной среде. Безопасные сети
Влияет ли компьютерная графика на общество?
Услуги и сервисы Пермского края
Знакомство с ES6. Урок 18
Протокол Диффи — Хеллмана
Базы данных и Системы управления базами данных. Лекция 1
Технология построения диаграммы Варианты использования в UML