Содержание
- 2. Задание и изображение поверхностей Очерк поверхности Линия обреза Для придания чертежу наглядности, его дополняют проекциями контур-ных
- 3. Поверхности вращения
- 4. Поверхности вращения Построение точек на поверхности конуса
- 5. Поверхности вращения Построение точек на поверхности конуса с помощью образующей линии
- 6. Поверхности вращения экватор Главный меридиан Построение точек на сфере
- 7. Тор-образуется вращением окружности вокруг оси
- 8. Гранные поверхности Пирамида Призма Ребро- это линия Грань –это плоскость
- 9. Гранные поверхности М1 Построение точек на поверхности пирамиды
- 10. Построение пирамиды с отверстием
- 11. Построение разреза пирамиды горизонтальной плоскостью Секущую плоскость провести через середину отверстия
- 12. Построение разреза пирамиды горизонтальной плоскостью А-А Если на оси симметрии находится ребро, то граница вида и
- 13. Пирамида с отверстием
- 14. Сквозные отверстия в геометрических телах
- 15. Сквозные отверстия в геометрических телах
- 17. Скачать презентацию














Data Science
Информация высокого уровня точности
Удивительное творение природы - волшебный мир чудес, тайн и загадок
5-1-1-informacija-vokrug-nas
Основные технические элементы компьютерного симулятора
Сортировка и поиск данных. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Правовые аспекты использования компьютерных программ
Обработка текстовой информации. Стили
Математические технологии моделирования вирусной динамики
Кодирование информации. Двоичное кодирование информации
Аппаратура для построения сетей
Функции. Обработка HTML-форм в РНР. Лекция 3
Графический редактор Adobe Photoshop Lightroom
Pencil Code. Подфункции и тестирование
3. Python-1
Обработка данных в автоматизированных системах. Введение. Структура курса
Как зарегистрировать программу
Основная функциональность МРМ ЕК АСУИ-Ш
Педагог - человековед. Виртуальная выставка материалов периодических изданий к 100-летию со дня рождения В.А. Сухомлинского
Как превратить порхание по интернету в настоящую учебную работу. Опыт создания предметных кейсов из авантюрного сюжета
Базы данных. § 12. Информационные системы
ATOM RPG — компьютерная игра
Электронная образовательная среда
Операции инкремента и декремента в С++
Скрин ошибки
Множество. Понятие множества
Автоматизированная система как объект информационной защиты
Раскраска граней многоугольных графов