Содержание
- 2. ЗАДАЧА 1. Заданы длины двух катетов прямоугольного треугольника a, b. Вычислить длину гипотенузы c и величины
- 3. #include #include using namespace std; int main() { double a,b,c,alf,bet,s; cout cin>>a; cout cin>>b; s=a*b/2; c=pow(a*a+b*b,0.5);
- 4. Общая структура любой программы Директивы препроцессора Объявление глобальных переменных Тип_ результата main(Список_переменных) { Операторы } Тип_результата
- 5. Структура простейшей программы int main() { Операторы }
- 6. Трансляторы интерпретаторы - , трансляторы которые переводят каждый оператор программы в машинный код и по мере
- 7. Алфавит языка Программа на языке С++ может содержать следующие символы: • прописные строчные латинские буквы ,
- 8. Типы данных К основным типам данных языка относят: • char - символьный • int - целый
- 9. Составные типы данных В С++ определены четыре спецификатора типов данных: • short - короткий • long
- 10. Символьные типы
- 11. Целые типы
- 12. Вещественные типы mE±p, где m мантисса (целое или дробное число с десятичной точкой ), p порядок
- 13. Логический тип bool true ( ) истина или false ( ) ложь Тип void Множество значений
- 14. Переменные в языке С++ тип список_переменных ; Например, int a, bc, f; float g, u, h12;
- 15. Локальные переменные int main() { float s; //В функции main определена вещественная переменная s, s=4.5; //и
- 16. Глобальные переменные float s; //Определена глобальная переменная s (типа float). int main() { s=4.5; //В функции
- 17. Константы в языке С++ Описание константы имеет вид: сonst тип имя=значение; Пример: const double pi=3.141592653589793
- 18. Основные операции языка С++
- 20. Операции присваивания Общий вид: имя_переменной=значение; операция множественным присваиванием : имя_переменной1= имя_переменной2=..= имя_переменнойN=значение; Пример a=b=c=3.14159/6;
- 21. Составное присваивание Операции +=, =, *=, /= называют составным присваиванием пример: x+=p; //Увеличение x на p,
- 22. Стандартные математические функции
- 23. Структура программы тип_результата имя_функции (параметры) { оператор1; оператор2; .. операторN; }
- 24. Ввод и вывод данных с помощью функций ввода-вывода в стиле С с использованием библиотеки классов С++
- 25. Функции ввода- вывода printf(строка форматов, список выводимых переменных) функция выполняет форматированный вывод переменных, указанных в списке,
- 26. Спецификации % флаг ширина . точность модификатор тип
- 27. Символы управления
- 29. Специальные символы
- 30. #include Заголовочный файл stdio.h содержит описание функций ввода-вывода.
- 31. Задача. Зная a, b, c длины сторон треугольника , вычислить площадь S и периметр P этого
- 32. #include #include int main() { float a,b,c,S,r; //Описание переменных. //В операторах scanf для вычисления адреса переменной
- 33. Вариант второй #include #include int main() { float a,b,c,S,r; printf("Vvedite a, b, c \n"); //Вывод на
- 34. Объектно-ориентированные средства ввода-вывода заголовочный файл iostream.h. директивы #include в программе автоматически создаются объекты-потоки cin для ввода
- 35. Известны плотность r, высота h и радиус основания R цилиндрического слитка, полученного в металлургической лаборатории. Найти
- 36. #include "stdafx.h" #include using namespace std; #define pi 3.14159 //Определение константы. int main() {double R,h,r,S,V,m; //Описание
- 37. Структура программы в C++ 1 Блок заголовков программы. С помощью инструкции #include подключаются внешние модули 2
- 38. Пример 1 Программа для отображения приветствия #include using namespace std; int main() { // Выводится сообщение
- 39. Использование переменных Под переменной подразумевают именованную область памяти, к которой можно обратиться в процессе выполнения программы
- 40. Пример 2. Пользователь на запрос программы вводит свой возраст, после чего программ выводить сообщение о возрасте
- 41. Команды cin (console input) – оператор ввода cout (console output) –оператор вывода
- 42. Объявление и инициализация переменных //Объявление 3-х целочисленных переменных int m, n, k; //Объявление с одновременной инициализацией
- 43. Пример 3. Рассчитать высоту, на которую за указанное время поднимается брошенное вверх тело. #include using namespace
- 44. Задача 1. Дана гипотенуза и катет прямоугольного треугольника. Найти второй катет и радиус вписанной в этот
- 45. Код программы на языке Pascal Код программы на языке C++ var a, b, c, s, r:real;
- 46. Задача 2. Составить программу решения квадратного уравнения ax2+bx+c=0, заданного своими коэффициентами (a≠0).
- 47. Код программы на языке Pascal Код программы на языке C++ var a, b, c, d:integer; x1,
- 49. Скачать презентацию