Презентации, доклады, проекты по информатике

Школа цифровых медиакомпетенций. Медиаобразовательный практико-ориентированный проект
Школа цифровых медиакомпетенций. Медиаобразовательный практико-ориентированный проект
«Школа цифровых медиакомпетенций» Цель проекта: реализация творческого потенциала школьников и студентов через самостоятельную информационно-медийную деятельность, развитие медиатворчества, формирование универсальных журналистских навыков и компетенций, позволяющих освоить цифровые образовательные сервисы и инструменты; возможность самостоятельно создавать медиапродукты в разных жанрах и для различных платформ; допрофессиональная подготовка юных корреспондентов по четырем направлениям. Задачи проекта: 1.Развитие системы профильного дополнительного образования школьников и студентов в сфере медиа, формирование позитивного социального опыта и профориентация молодежи 2. Поддержка талантливых авторов школьных и студенческих СМИ, повышение их профессионального уровня, формирование универсальных журналистских навыков и компетенций, позволяющих самостоятельно создавать медиапродукты, в том числе в цифровой среде 3. Организация и проведение фестивалей, конкурсов, слетов, семинаров для корреспондентов школьных и студенческих медиа для закрепления полученных компетенций в практико-ориентированной медиаобразовательной среде
Продолжить чтение
Электронный документооборот
Электронный документооборот
Термины Федеральный закон "Об информации, информационных технологиях и о защите информации" от 27.07.2006 N 149-ФЗ Электронный документ - документированная информация, представленная в электронной форме, то есть в виде, пригодном для восприятия человеком с использованием электронных вычислительных машин, а также для передачи по информационно-телекоммуникационным сетям или обработки в информационных системах Документированная информация - зафиксированная на материальном носителе путем документирования информация с реквизитами, позволяющими определить такую информацию или в установленных законодательством Российской Федерации случаях ее материальный носитель Термины Федеральный закон "Об информации, информационных технологиях и о защите информации" от 27.07.2006 N 149-ФЗ Информационная система - совокупность содержащейся в базах данных информации и обеспечивающих ее обработку информационных технологий и технических средств Информационные технологии - процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, предоставления, распространения информации и способы осуществления таких процессов и методов Информация - сведения (сообщения, данные) независимо от формы их представления
Продолжить чтение
USB-flash Drive (USB - накопители)
USB-flash Drive (USB - накопители)
USB-flash Drive (USB - накопители) USB - накопитель – запоминающее устройство, использующее в качестве носителя флеш-память и подключаемое к компьютеру или другому считывающему устройству по интерфейсу USB. Флешки нужны для хранения, переноса и обмена данными, резервного копирования и загрузки операционных систем. Обычно флешка имеет вытянутую форму и съёмный колпачок. Бывают флешки без колпачка. Современные флешки могут иметь самые разные размеры и способы защиты разъёма, а также «нестандартный» внешний вид и различные дополнительные возможности (например, ввод пин-кода). Обычный размер — 3—5 см, вес около 20г. Объем памяти – наверное это главный параметр, на который покупатели обращают внимание, выбирая себе флешку. Они могут быть от 4Гб до 2ТБ и постоянно этот параметр увеличивается. Выбор объёма зависит от того, для каких целей она нужна. При этом нужно понимать, что, например, текст занимает наименьшее количество памяти, следующим по объёму является графика (картинки, фото), потом звуковые файлы (mp3, записи диктофона и т.п.), последними и самыми большими по объёму файлами, являются видео файлы (фильмы, клипы, записи с видеокамеры). Скорость записи - от этого зависит с какой скоростью будет копироваться информация из вашего компьютера на съемный носитель информации. Соответственно, чем больше скорость, с которой возможно записывать файлы на флешку, тем меньше времени будет занимать этот процесс. Скорость чтения - этот параметр не менее важный, хотя многие пользователи не осознают что эти две скорости могут быть разными. От скорости чтения зависит как быстро информация  будет переносится с флешки на ваш компьютер.  Скорость записи/чтения зависит от интерфейса подключения, который может быть двух видов: USB 2.0 – обычная скорость записи до 35Мб/с. USB 3.0 - современный интерфейс подключения съёмных устройств, позволяет достигать скоростей до 5 Гбит/с, что дает возможность осуществлять передачу информации на скорости от 60Мб/с, такие флешки считаются высокоскоростными.
Продолжить чтение
Перспективные направления развития теории сложных систем
Перспективные направления развития теории сложных систем
Определение сложной системы Сложная система — система, состоящая из множества взаимодействующих составляющих (подсистем), вследствие чего сложная система приобретает новые свойства, которые отсутствуют на подсистемном уровне и не могут быть сведены к свойствам подсистемного уровня. Пример: Свойства атома водорода такие, например, как спектральные характеристики его излучения, есть свойства сложной системы, которые несводимы к свойствам его составляющих — электрона и протона (каждый из которых в свою очередь представляет собой систему). Проблема построения классификации систем Классифицируя системы как сложные и простые, необходимо отметить, что есть безусловно сложные системы по структуре и функционированию. Реже встречаются системы, сложные по структуре, но простые по функционированию. И гораздо чаще встречаются системы, сложность которых состоит в сочетании и чередовании функций. Таким образом, сложна либо структура, либо функционирование (либо то и другое).
Продолжить чтение
SOMA. Цифровое бессмертие
SOMA. Цифровое бессмертие
Цифровое бессмертие - сохранение информации о человеке в цифровом виде, практика из категории "ставок на будущее", так как предполагается возможность виртуальной реконструкции личности человека с помощью СИИ(cистем искусственного интелекта) из сохранённого массива данных. Подразумевает вариант загрузки сознания, вариант воскрешения и вариант копирования человека. Цифровое - из-за цифрового формата сохраняемой информации, а бессмертие - неограниченное сохранение за счёт качеств цифровых систем, обеспечивающих длительное и надёжное сохранение данных. Идея этой гипотетической технологии давно мелькает в игровой индустрии. Впервые на мысль о цифровом бессмертии меня натолкнула игра SOMA. Сюжет игры повествует о том как главный герой игры просыпается у себя дома, в Канаде. Он идёт к доктору для сканирования мозга, но ещё не знает, что его самого скопируют. Причина сканирования — авария, в которой он повредил мозг и теперь пытается его восстановить. После этого, скопированное сознание оживает на некой станции, занимавшейся некогда запуском спутников, а теперь спасением человечества. Прошло очень много лет с момента, когда ГГ уселся в кресло и был скопирован. За это время на землю упала огромная комета и уничтожила всё живое. А тех, кто остался в подводных комплексах на большой глубине, как оказалось — нет.
Продолжить чтение