Презентации, доклады, проекты по информатике

лекция1
лекция1
Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора. Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения Основные понятия компьютерной графики 1. Разрешение изображения - это свойство самого изображения. Оно измеряется в точках на дюйм – dpi. 2. Физический размер изображения определяет размер рисунка по вертикали (высота) и горизонтали (ширина) может измеряться как в пикселах, так и в единицах длины. 3. Глубина цвета - это количество бит, которое используют для кодирования цвета одного пиксела. Для кодирования двухцветного (черно-белого) изображения достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пиксела. Выделение одного байта позволяет закодировать 256 различных цветовых оттенков. Два байта (16 битов) позволяют определить 65536 различных цветов. Этот режим называется High Color. Если для кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно одновременное отображение 16,5 млн цветов. Этот режим называется True Color. От глубины цвета зависит размер файла, в котором сохранено изображение. 4. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью.
Продолжить чтение
Проектирование цифрового компаратора
Проектирование цифрового компаратора
КОМПАРАТОР Задача компаратора - сравнивать между собой два напряжения (сигнала), и выдавать на выходе напряжение (сигнал) в том случае, когда сигнал на одном входе, стал больше или меньше уровня, установленного опорным напряжением другого входа. КОМПАРАТОРЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ВО МНОГИХ ЭЛЕКТРОННЫХ УСТРОЙСТВАХ И САМОДЕЛКАХ, СЕЙЧАС ИХ ВСТРАИВАЮТ ВО МНОЖЕСТВО МИКРОКОНТРОЛЛЕРОВ Цифрово́й компара́тор или компара́тор ко́дов-   логическое устройство с двумя словарными входами, на которые подаются два разных двоичных слова равной в битах длины и обычно с тремя двоичными выходами, на которые выдаётся признак сравнения входных слов, — первое слово больше второго, меньше или слова равны. При этом выходы «больше», «меньше» имеют смысл, если входные слова кодируют числа в том или ином машинном представлении.
Продолжить чтение
Интерактивный путеводитель
Интерактивный путеводитель
О проекте 1 2 Проект 2GO построен на основе создания цифрового интерактивного путеводителя для гостей города – современного и инновационного гида, основанного на принципах доступности, простоты и удобства использования. Комплексная сегментированная информационная система представляет гостям города возможность выбора мест проведения досуга современным и интуитивно понятным способом в наиболее подходящем для этого месте – зонах ожидания ведущих отелей города. Использование интерактивных технологий способствует созданию удобного, ненавязчивого и непринуждённого формата получения нужной информации. Цели и задачи проекта 1 повышение туристско-делового имиджа городской среды 2 продвижение культурно-исторических традиций региона 3 содействие развитию предприятий индустрии гостеприимства 4 расширение представленных в городе туристических услуг Целью проекта является возможность предоставления гостям города доступной, полной и достоверной информационной услуги без рекламных «шумов» и позволяющей реализовать следующие задачи:
Продолжить чтение
Особенности современных ЭВМ
Особенности современных ЭВМ
Содержание Что такое ЭВМ? Поколения ЭВМ Классификация ЭВМ Основные принципы ЭВМ Архитектура ЭВМ Назначение основных узлов ЭВМ Основные характеристики ПК Отличие ПК от ноутбуков ЭВМ Электронно-вычислительная машина (сокращенно ЭВМ) — комплекс технических средств, где основные функциональные элементы выполнены на электронных элементах, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач. (Википедия) ЭВМ (электронно-вычислительная машина) - это комплекс технических и программных средств, предназначенные для автоматизации подготовки и решения задач пользователей. (общее определение) ЭВМ — это устройство, состоящее из аппаратного и программного обеспечения, функционально и исключительно предназначенное для обработки информации, т. е. для выполнения операций со сведениями, представленными в цифровом формате, лишенное какой-либо хозяйственно-бытовой функции. (О ПОНЯТИИ «ЭВМ» ПРИМЕНИТЕЛЬНО К СТАТЬЕ 272 УК РФ)
Продолжить чтение
Коневодитель- школа начинающего всадника
Коневодитель- школа начинающего всадника
Коне­дайджест Новостная рубрика. Интересные факты, события и новинки, связанные с конным спортом и отдыхом в седле. Спонсор новостной рубрики, выглядит как лента вверху листа с логотипом и короткой информацией о спонсоре. Коне­лекарь Рубрика о здоровье всадника и лошади. Какие могут возникнуть проблемы, как их избежать, почему так получается, и что делать, если все-таки случилась неприятность. Спонсор рубрики, компания производитель БАД, кормов, лек. препаратов для лошадей освещает новинки рынка, представляет собственную продукцию Коне­мода Что, где, почем. Рубрика об одежде не только всадника, но и лошади. Что необходимо одеть и для чего это нужно! Спонсор рубрики компания производитель или магазин конной Омуниции и товаров для всадника. Подборка фотографий с комментариями дает информацию о необходимых товарах Коне­мания Рубрика интересна заводчикам и владельцам лошадей. статья подготовленная редакцией по материалам заводчика. рекламный модуль с координатами клуба, обложка. Классифайд Объявления публикуются в конце журнала. Фотомакет оъемом 1/8 полосы с фотографией и мини объявлением. строчная реклама. объявления с цветной подложкой. Строчное объявление в рамке. Объявление, выделенное жирным шрифтом. Коне­гид Рубрика освещает где и как можно провести время в компании лошадей, если вы хотите посвятить этому один или несколько дней. Собственная рубика Рубрику ведет специалист по выбранной тематике. Прямой диалог с читателем повышает интерес к бренду.
Продолжить чтение
QR код
QR код
1. Шаблоны позиционирования. Эти шаблоны расположены по всем углам изображения, кроме нижнего левого. Они дают возможность сканирующему устройству определить положение QR-кода и быстрее начать процесс сканирования и распознавания. Для того чтобы это происходило качественно и быстро шаблоны позиционирования отделены от остальной части рисунка при помощи белой зоны, так называемого разделителя. Компоненты QR-кода 2. Область, определяющая номер версии. В этой части изображения зашифрована информация о версии данного кода. Версии кода напрямую связаны с их размерами, и объемом данных которые необходимо зашифровать. Они могут варьироваться от первой, самой маленькой, до сороковой, самой большой. 3. Шаблоны синхронизации. Они расположены между тремя шаблонами позиционирования и выглядят как линия чередующихся между собой темных и светлых (черных и белых) квадратиков. Они служат для определения плотности модулей и предварительного определения версии QR-кода. 4. Информация о формате данных. Эта область изображения помогает сканирующему устройству определить формат данных, которые зашифрованы в QR-коде. Это может быть, например контактная информация, календарная дата, ссылка на интернет страницу и так далее.  Компоненты QR-кода
Продолжить чтение
Роль материаловедения в графическом дизайне
Роль материаловедения в графическом дизайне
В наши дни понятие «дизайна» настолько расширило свои границы, что нам уже сложно представить себе окружающий мир без него. Дизайн проник практически во все сферы деятельности человека. Это в полной мере касается и такого вида дизайнерского искусства, как графический дизайн. С его проявлениями мы сталкиваемся повсюду — мы покупаем газеты, книги и глянцевые журналы, обращаем внимание на рекламные листовки, этикетки и красочные афиши, сталкиваемся с графическим дизайном в полиграфии и сети Интернет. Графический дизайн прошел достаточно долгий путь своего развития. Если раньше под графическим дизайном понимали исключительно художественное расположение и монтаж на печатном листе текста с изображением в процессе создания зрительно-словесного ряда, то сегодня сфера деятельности дизайнеров-графиков существенно расширилась. Под графическим дизайном в настоящее время понимают создание визуальных (графических) изображений с целью воплощения определенных идей.
Продолжить чтение
Три шага для активации автоматического отслеживания заказов партнеров
Три шага для активации автоматического отслеживания заказов партнеров
Шаг 1. Установите скрипт На все страницы сайта, перед закрывающимся тегом , необходимо установить скрипт: var __pkPosition = "top"; (function(i,s,o,g,r,a,m){i['PK']=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.charset="UTF-8";a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)})(window,document,'script','https://cdn1.pokupon.ua/partner.min.js','pk'); Что делает скрипт: устанавливает “куки” (pdid и puid) в браузер пользователя, если переход был совершен с сайта pokupon.ua по акционной ссылке. выводит popup с акционным кодом, если такой предоставляется по условиям акции. В скрипте параметр var __pkPosition = "top"; может принимать значение bottom, если необходимо выводить popup с акционным кодом в нижней части экрана браузера. По умолчанию установлено значение top (показывать вверху экрана браузера). Шаг 2. Новый заказ Если у пользователя есть “кука” с именем “pdid”, следует отрисовать пиксель на странице оформления нового заказа (обычно это страница выбора метода оплаты или доставки). Тег пикселя должен иметь такой вид и содержать четыре переменных:
Продолжить чтение
Алгоритмы. Типовое решение практических информационных задач
Алгоритмы. Типовое решение практических информационных задач
Лекция 11. Алгоритмы Это упорядоченный набор основных математических и логический действий, однозначно определяющий процесс перехода от допустимых исходных данных задачи к конечному результату ее решения Массовость – возможность многократного применения одного и того же алгоритма к различным исходным данным Конечность – обязательное наличие искомого результата после завершения алгоритма либо четкая фиксация причины неудачи Определенность – наличие на каждом шаге алгоритма достаточной информации для того, чтобы его можно было выполнить. Детерминированность – отсутствие элементов случайности при выполнении алгоритма Вычислительный алгоритм Лекция 11. Алгоритмы Запись в виде последовательности пронумерованных инструкций на любом языке Реализуется в виде набора геометрических элементов (блоков), соединенных стрелками Формы представления алгоритмов Вербальная форма В форме блок-схемы
Продолжить чтение