Содержание
- 2. Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Под
- 3. Основные понятия компьютерной графики 1. Разрешение изображения - это свойство самого изображения. Оно измеряется в точках
- 4. Виды компьютерной графики растровая векторная фрактальная точка линия треугольник Наименьший элемент трёхмерная плоскость
- 5. Растровая графика В растровой графике графическая информация — это совокупность данных о цветах пикселей на экране
- 7. Изображение может иметь различное разрешение, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали. Растр M x
- 8. Растр (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды
- 9. Свойства растровой графики: При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется чёткость
- 10. Векторная графика Предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов Основным элементом векторного
- 11. Векторные изображения состоят из математически заданных линий (векторов), кривых и геометрических фигур. Линия – элементарный объект
- 12. Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает
- 13. Кривые второго порядка
- 14. Кривые третьего порядка
- 15. Кривая Безье.
- 16. Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто
- 17. Векторное изображение можно разделить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.
- 18. Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике. Программы для работы с векторной графикой:
- 19. Применение: для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений; для построения чертежей, диаграмм, графиков,
- 20. Различие в представлении графической информации в растровом и векторном форматах Выбор растрового или векторного формата зависит
- 21. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
- 22. Трехмерная графика Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют
- 23. Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие
- 24. Этапы создания трехмерного изображения: Моделирование – построение математической 3d-модели общей сцены и ее объектов; создание виртуального
- 25. Программы для работы с трехмерной графикой: 3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас Применение: научные расчеты, инженерное
- 26. Фрактальная графика Фрактал - это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов. Основной элемент- математическая
- 27. Одним из основных свойств является самоподобие Фрактус – состоящий из фрагментов
- 28. В основу метода построения изображений во фрактальной графике положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических
- 29. Достоинства фрактальной графики заключаются в нескольких факторах: 1. Небольшой размер при масштабном рисунке. 2. Нет конца
- 31. Скачать презентацию




























Теория конечных автоматов. Задача
Иллюстрирование книги. Практико-ориентированные уроки по книжной графике
Разработка сайта для центра цифрового образования детей IT-куб.Княгинино
programmirovanie_l5-2016
Кратка история изделий Интел. Компьютерные основы программирования. Представление программ, часть 1
Информационная безопасность
programmirovanie_l3-2016
Проектирование сети поставщика интернет-услуг
Английский без ошибок
Школа цифровых медиакомпетенций. Медиаобразовательный практико-ориентированный проект
Алгоритмы и исполнители. Визуализация выполнения циклического алгоритма с помощью образовательной робототехники
Подходы к понятию информации и измерению информации. Алфавитный подход к измерению информации
Разминка для разных частей тела. Проект программы
Технологии программирования
Анализ фотоматериалов сетевого издания. Волгоградская Правда
Интернет и гаджеты: как защитить
Модель OSI
Соответствие между блок- схемой и алгоритмической структурой
История развития вычислительной техники
Технология программирования на языке python и разработка программ для машинного обучения. Лекция
1 Лекция Электронные таблицы
Отчет
Полезные и интересные интернет-ресурсы
Akhmerov_Marat_Olegovich_kursovaya (1)
Памятка по системе безналичного питания и дополнительных услуг
Использование платформы Discord при дистанционном обучении химии
UNdata
Списки и цикл for. Модуль 6. Учебный проект 2