Содержание
- 2. Субкультура происходит от латинского sub — под и cultura — культура. Так, синонимом субкультуры можно назвать
- 3. ХИППИ Философия и субкультура, возникшая в 60-х годах 20 в. в США. Первоначально протестовали против пуританской
- 4. СКИНХЕДЫ
- 5. Молодежная ультраправая субкультура, представители которой придерживаются национал-социалистической идеологии. Их деятельность носит крайне экстремистский характер. Скинхеды –
- 6. МЕТАЛЛИСТЫ
- 7. Металлисты - это одна из самых больших «неформальных» субкультур. Металли́сты (металхэ́ды или мета́леры) — это молодёжная
- 8. ПАНКИ Движение панков (punk от англ. – грязь, гнилье, отбросы) возникло в середине 70-х годов в
- 9. Панки красят волосы в неестественные яркие тона, начесывают и закрепляют их, формируя т.н. «ирокез» . Носят
- 10. Ба́йкеры (англ. biker, от bike ← motorbike ← motorbicycle «мотоцикл») — любители и поклонники мотоциклов. В
- 11. ГОТЫ Готы – представители молодежной субкультуры, сложившейся в конце 70-х годов 20 века на волне пост-панка.
- 12. Основные элементы готического имиджа - преобладание черного цвета в одежде, использование металлических украшений с готической символикой
- 13. Макияж используется и мужчинами, и женщинами. Состоит обычно из двух элементов: белая пудра для лица и
- 14. ЭМО Эмо (англ.emotional - эмоциональный) подростки, составляющие субкультуру с ярко выраженным акцентом на личные переживания, романтизм,
- 15. Основные цвета традиционных эмо – черный и розовый. Черный символизирует депрессию, отверженность, розовый – радостные моменты,
- 16. РАСТАМАНЫ Приверженцы оригинальной религиозно-политической доктрины африканского превосходства. В ее основе лежит идея возвращения чернокожих в Африку
- 17. Внешние признаки растаманов – приверженность к комбинации цветов «зеленый-желтый-красный», фэндом музыки Боба Марли в стиле «регги»,
- 18. ГЕЙМЕРЫ Субкультура геймеров зародилась недавно. С появление компьютерных игр, а позже и Интернета молодежь стала активно
- 19. От англ. gamer – игрок. Человек, увлекающийся компьютерными играми, испытывающий патологическую тягу к ним, повлекшую искажение
- 20. Геймеров с натяжкой можно отнести к молодежной (!) субкультуре. Возраст геймеров от 10 до 40 и
- 21. К сожалению, большинство геймеров слишком вживаются в «виртуальную реальность, которая негативно действует на неустойчивую психику. У
- 22. ГОПНИКИНИКИ Определение «гопники» появилось в конце 80-х по отношению к представителям молодежи, для которых криминальный промысел
- 23. Имидж и поведение гопники копируют с представителей криминального мира – черная кожаная куртка, кепка-»уточка» или бейсболка,
- 24. РОЛЕВИКИ Все ролевики – разные люди и объединяет их только одно: ребята очень уважают определенную эпоху
- 25. Ролевые игры – заметное явление в современном молодежном движении. Не имея возможности изменить реальный мир, они
- 27. Скачать презентацию
























Долг и совесть
Толерантность. Принципы толерантности
Акция Добрый автобус: от идеи до реализации
Технологии работы с пожилыми людьми
Презентация на тему Как ориентироваться в лесу
Аналитические рамки
Семья и быт
Презентация на тему Сравнение Коран и Библия
Презентация по истории отечественного государства и права на тему: «Уголовное право по Псковской судной грамоте»
Жизнь через 100 лет…
История службы занятости Чеди-Хол
Программа социологического исследования
Презентация на тему Социальный статус личности
Социальное проектирование: как сделать лучше общество, в котором мы живем
От идеи до результата. Социальный проект
Социальные акции
Уровень толерантности в России: растет или падает?
СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ «Проблемы реки Большой Чембар» Шебурова Т.Н, зам. директора по ВР МОУ СОШ с. Пушанина Макунина Л.Ф, зам. директ
ГЕНЕОЛОГИЧЕСКОЕ ДРЕВО
Презентация на тему Общение как понимание урок 10 класс
Время делать добро
Презентация на тему Всё ли мы знаем о своих правах
Жёсткая вода 9 класс - Презентация_
Презентация на тему Пейзаж
Музей волонтерской деятельности
Марш лягушат. Сбор обещаний
Мечты и цели
Работа общественной организации со структурами власти