Содержание
- 2. Субкультура происходит от латинского sub — под и cultura — культура. Так, синонимом субкультуры можно назвать
- 3. ХИППИ Философия и субкультура, возникшая в 60-х годах 20 в. в США. Первоначально протестовали против пуританской
- 4. СКИНХЕДЫ
- 5. Молодежная ультраправая субкультура, представители которой придерживаются национал-социалистической идеологии. Их деятельность носит крайне экстремистский характер. Скинхеды –
- 6. МЕТАЛЛИСТЫ
- 7. Металлисты - это одна из самых больших «неформальных» субкультур. Металли́сты (металхэ́ды или мета́леры) — это молодёжная
- 8. ПАНКИ Движение панков (punk от англ. – грязь, гнилье, отбросы) возникло в середине 70-х годов в
- 9. Панки красят волосы в неестественные яркие тона, начесывают и закрепляют их, формируя т.н. «ирокез» . Носят
- 10. Ба́йкеры (англ. biker, от bike ← motorbike ← motorbicycle «мотоцикл») — любители и поклонники мотоциклов. В
- 11. ГОТЫ Готы – представители молодежной субкультуры, сложившейся в конце 70-х годов 20 века на волне пост-панка.
- 12. Основные элементы готического имиджа - преобладание черного цвета в одежде, использование металлических украшений с готической символикой
- 13. Макияж используется и мужчинами, и женщинами. Состоит обычно из двух элементов: белая пудра для лица и
- 14. ЭМО Эмо (англ.emotional - эмоциональный) подростки, составляющие субкультуру с ярко выраженным акцентом на личные переживания, романтизм,
- 15. Основные цвета традиционных эмо – черный и розовый. Черный символизирует депрессию, отверженность, розовый – радостные моменты,
- 16. РАСТАМАНЫ Приверженцы оригинальной религиозно-политической доктрины африканского превосходства. В ее основе лежит идея возвращения чернокожих в Африку
- 17. Внешние признаки растаманов – приверженность к комбинации цветов «зеленый-желтый-красный», фэндом музыки Боба Марли в стиле «регги»,
- 18. ГЕЙМЕРЫ Субкультура геймеров зародилась недавно. С появление компьютерных игр, а позже и Интернета молодежь стала активно
- 19. От англ. gamer – игрок. Человек, увлекающийся компьютерными играми, испытывающий патологическую тягу к ним, повлекшую искажение
- 20. Геймеров с натяжкой можно отнести к молодежной (!) субкультуре. Возраст геймеров от 10 до 40 и
- 21. К сожалению, большинство геймеров слишком вживаются в «виртуальную реальность, которая негативно действует на неустойчивую психику. У
- 22. ГОПНИКИНИКИ Определение «гопники» появилось в конце 80-х по отношению к представителям молодежи, для которых криминальный промысел
- 23. Имидж и поведение гопники копируют с представителей криминального мира – черная кожаная куртка, кепка-»уточка» или бейсболка,
- 24. РОЛЕВИКИ Все ролевики – разные люди и объединяет их только одно: ребята очень уважают определенную эпоху
- 25. Ролевые игры – заметное явление в современном молодежном движении. Не имея возможности изменить реальный мир, они
- 27. Скачать презентацию