Содержание
- 2. История развития ИИ
- 3. 1235-1315 – Р.Луллий XVIII - Г.Лейбниц и Р. Декарт (независимо друг от друга) 40 –х года
- 4. История развития ИИ
- 5. История развития ИИ
- 6. История развития ИИ
- 7. История развития ИИ
- 8. История развития ИИ
- 9. Развитие науки
- 10. Искусственный интеллект Термин введен в 1956 г. Дж. Маккарти на Дартмусской конференции. 1950 г. Алан Тьюринг
- 11. Этапы развития систем ИИ: Первый этап – игры. Математические головоломки. 1956 – конец 1960-ых гг. Второй
- 12. Направления исследований в области искусственного интеллекта
- 13. Система ИИ – система, способная принять решение, сравнимое по эффективности с решением человека в данной ситуации.
- 14. Системы автоматического проектирования Системы речевого общения Экспертные системы Системы обработки визуальной информации Системы естественно-языкового общения Обработка
- 15. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (ПО Д.А. ПОСПЕЛОВУ) КАК «НАУКА-ПЕРЕКРЕСТОК», ОБЪЕДИНЯЮЩАЯ РЯД ЕСТЕСТВЕННЫХ, ТЕХНИЧЕСКИХ И ГУМАНИТАРНЫХ ДИСЦИПЛИН Т Е
- 16. Методы и технологии ИИ
- 17. Области применения систем искусственного интеллекта
- 18. Применения методов и алгоритмов ИИ в программном обеспечении для распознавания образов
- 19. Распознавание текста документов. Распознавание штрих-кодов. Распознавание автомобильных номеров. Распознавание лиц. Распознавание речи. Распознавание изображений. Распознавание локальных
- 20. Распознавание текста документов
- 21. Распознавание автомобильных номеров
- 22. Распознавание лиц
- 23. Распознавание речи Первое устройство для распознавания речи появилось в 1952 году, оно могло распознавать произнесённые человеком
- 24. Применения методов и алгоритмов ИИ в военном деле
- 25. Робот-пограничник Южнокорейский робот-пограничник вооружен пулеметом с приданным ему комплектом боевых либо резиновых пуль. В зависимости от
- 26. Применения методов и алгоритмов ИИ в промышленности
- 27. Конкурс автомобилей-роботов (DARPA Grand Challenge) Соревнования автомобилей-роботов, финансируемые правительством США. Целью этих соревнований является создание полностью
- 29. Применения методов и алгоритмов ИИ в робототехнике
- 30. Робот-пылесос
- 31. Sony AIBO AIBO умеет ходить, «видеть» окружающие его предметы с помощью видеокамеры и инфракрасных датчиков расстояния,
- 32. Турнир Sony AIBO по футболу
- 33. Поющая и танцующая роботесса HRP-4C http://habrahabr.ru/blogs/robot/106328/ Робот не записывает, а потом воспроизводит звук — это был
- 34. Lego Mindstorm http://mindstorms.lego.com/en-us/Default.aspx
- 35. Применения методов и алгоритмов ИИ в индустрии развлечений
- 37. Скачать презентацию


































сколько овощей в
Fixtures & Team Colours
Компания по продаже компьютеров МПОЦИ2
Музыкально-дидактические игры для дошкольников
Что такое компьютер
Сладости для радости. Модуль С1
Презентацiя міни
Педагогический совет
Здоровый образ жизни и спорт (Healthy Style of Life and Sports
North American Free Trade Agreement
Гризайль – разновидность живописи
Стилистические особенности эпистолярного жанра Интернет
Презентация на тему Правописание О – Ё после шипящих в корне слова
Фестиваль Окунево 2016. Фотоальбом
Inera – Leasing Lite Edition Лизинговое решение на платформе Dynamics AX
Развитие физических качеств у юношей
Исследовательская деятельность педагога
Мексиканский медичи. Евгенио Лопез Алоносо
Знакомые незнакомцы
Grizzly 300
Портрет Моны Лизы. Леонардо да Винчи
Вред компьютерных игр для детей
Презентация на тему Методика Марии Монтессори
Равнодушию – НЕТ! И бездушию - НЕТ! НАРКОМАНИИ – четкое, твердое – НЕТ!
Kolledzh
Урок литературного чтения в 1 классе
Инвестиционная платформа компании CURRENCY GLOBAL
Дизайн-мышление. Философия - методология клиентоцентричности