Содержание
- 2. Правила ниндзя Никому не рассказывать о ниндзя Никому не рассказывать о ниндзя Все вопросы после завершения
- 3. С чего все началось?
- 4. Камикадзе?
- 5. Камикадзе – одноразовая эффективность
- 6. Наш путь – путь ниндзя!
- 7. Определение DM-проектов Комбинация
- 8. Death March проект имеет шансы провала более 50%
- 9. ..но очень большая выгода при успехе
- 10. Пробежать марафон как спринт
- 11. Много препятствий
- 12. Откуда беруться DM-проекты?
- 13. Размеры проектов
- 14. Время – основное ограничение
- 15. Оценка проекта
- 16. Оценка
- 17. Варианты оценок
- 18. Соберите «команду мечты»
- 19. Признаки эффективной команды
- 20. Идентичность
- 21. Сопричастность
- 22. Общая ответственность
- 23. Удовольствие от работы
- 24. Коммуникации и знания
- 25. Антипаттерны
- 26. Большая комната для команды
- 27. Лучшее оборудование
- 28. Как ниндзя делают DM-проекты?
- 29. Заручитесь поддержкой
- 30. Идентифицируйте ЗЛО ЗЛО = Заинтересованное ЛицО
- 31. Все должны понимать, что проект относиться к разряду Death March
- 32. Быстрый фидбек от стейкходеров
- 33. Четкие цели
- 34. Уже дедлайн?
- 35. JFK, 1961: “We will put a man on the moon by the end of the decade”
- 36. Стиль лидерства
- 37. Запуск проекта
- 38. Kick off meeting
- 39. Нулевой спринт
- 40. Покорение Эвереста
- 41. Победите бюрократию
- 42. Денежная мотивация Премия за удачное завершение проекта не творит чудеса и не панацея
- 43. Сверхурочная работа
- 44. Кроссфункциональность
- 45. Кроссфункциональность???
- 46. Давайте полную информацию или команда додумает сама ☺
- 47. Воля к победе
- 48. Гибкие методологии
- 49. Scrum за 60 секунд
- 50. Делаем Scrum еще гибче!
- 51. XP за 60 секунд
- 52. Lean за 60 секунд
- 53. Ретроспектива
- 54. Методологии
- 55. Качество
- 56. Управление рисками
- 57. Основные риски
- 58. Оценка рисков
- 59. Интерфейс
- 60. Важность интерфейса
- 61. Небольшое кол-во функционала – преимущество!
- 62. Выводы
- 63. Вопросы?
- 65. Скачать презентацию