Слайд 2ЦЕЛИ МАСТЕРСКОЙ
Познакомиться с примерами игр традиционной культуры
Разобраться, как они работают и в
чем их связь с «современными» играми
Сделать новые версии традиционных игр
Что делается для геймдева и как можно участвовать
Слайд 3ВОПРОСЫ
Ради чего человек играет в подобные игры?
Что может позаимствовать современная культура?
Какой должна
быть современная версия игры, чтобы быть востребованной?
Слайд 4РАЗРАБОТКА
Какой игровой опыт берем
Что остается из культурного контекста
Как меняется игровой процесс
что
мы делаем в игре, в чем цели участников
Механики
какие оставляем, какие меняем, какие добавляем – и почему
Правила
как доносим участникам
Слайд 5ВЫБРАННАЯ ТЕМА
Игры на знакомство и самопрезентацию:
общее/открытое пространство
активная коммуникация
возможность проявить себя
возможность завязать отношения
безопасное
пространство / игровое алиби
Слайд 6ИГРА №1: «ХОРОВОД-ЛЕДОКОЛ»
Традиционная основа:
хоровод, поцелуйные игры
Требования:
6+ участников, просторное помещение
Игровой процесс:
хоровод с двойным кругом и набором заданий для стоящих напротив
Слайд 7ПРАВИЛА
Участники встают в 2 круга хоровода (движутся в противоположную сторону).
Все начинают петь
известную всем песню и под нее двигаться по кругу.
По команде ведущего все останавливаются и выполняют простое задание на вербальную/невербальную коммуникацию в той паре, напротив кого остановились.
Примеры заданий: - с закрытыми глазами пересказать другому его внешность, зеркалить движения друг друга, ответить на личный вопрос.
Цикл повторяется.
Слайд 8ИГРА №2: «БОЛЬШОЙ ЧАТ»
Традиционная основа:
поцелуйные игры
Требования:
5+ участников, листочки/стикеры, ручки
Игровой процесс:
участники
создают избыток тем для общения и формируют группы по интересам