Слайд 16Графический ускоритель GeForce 8800
Унифицированная архитектура (массив общих процессоров для потоковой обработки вершин

и пикселей, а также других возможных видов данных) 
Аппаратная поддержка последних новшеств DirectX 10, в том числе и новая шейдерная модель - SM4, генерация геометрии и запись промежуточных данных из шейдеров. 
384 бит шина памяти, 6 независимых контроллеров шириной 64 бита, поддержка GDDR4 (1.8Ггц) 
Частота ядра 575 МГц (GeForce 8800 GTX) 
128 скалярных (не векторных, внимание!) ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP 32бит точности в рамках стандарта IEE 754, MAD+MUL без потери тактов) 
ALU работают на удвоенной частоте (1.35ГГц для 8800GTX)  
32 текстурных блока, поддержка FP16 и FP32 компонент в текстурах 
64 блока билинейной фильтрации (то есть, возможна честная бесплатная трилинейная фильтрация, а также вдвое более эффективная по скорости анизотропная фильтрация) 
Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах - размер блока планирования - 8х4 (32) пикселя. 
6 широких блоков ROP (24 пикселя) c поддержкой AA до 16 семплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра (то есть, возможны HDR+AA). Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность всей подсистемы до 96 MSAA отсчетов (+ 96 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) - 192 отсчета за такт. 
Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)  
Все интерфейсы вынесены на внешний дополнительный чип NVIO (2 RAMDAC, 2 Dual DVI, HDMI, HDTV) 
Очень хорошая масштабируемость архитектуры, можно по одному блокировать или убирать контроллеры памяти и ROP (Всего 6), шейдерные блоки (Всего 8 блоков TMU+ALU) 
Очень большой размер кристалла.