Слайд 2Некоторые определения
Геосервисы – отображают реальность.
![Некоторые определения Геосервисы – отображают реальность.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-1.jpg)
Слайд 3Некоторые определения
Геосервисы – отображают реальность.
Игры – Выдуманная реальность
![Некоторые определения Геосервисы – отображают реальность. Игры – Выдуманная реальность](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-2.jpg)
Слайд 4Некоторые определения
Геосервисы – отображают реальность.
Игры – Выдуманная реальность
Геоигры –
![Некоторые определения Геосервисы – отображают реальность. Игры – Выдуманная реальность Геоигры – надстройка над реальностью.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-3.jpg)
надстройка над реальностью.
Слайд 5Реальные карты
как основа игровых
Шаг 1 – Реклама.
![Реальные карты как основа игровых Шаг 1 – Реклама.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-4.jpg)
Слайд 6Реальные карты
как основа игровых
Шаг 2 – Однопользовательские игры.
![Реальные карты как основа игровых Шаг 2 – Однопользовательские игры.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-5.jpg)
Слайд 7Реальные карты
как основа игровых
Шаг 3 – Игра поверх реальной карты.
Уже
![Реальные карты как основа игровых Шаг 3 – Игра поверх реальной карты. Уже лучше.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-6.jpg)
лучше.
Слайд 8Реальные карты
как основа игровых
Шаг 4 – Геосети.
Mirtesen
AlterGeo
….
Шаги 2 и 3
![Реальные карты как основа игровых Шаг 4 – Геосети. Mirtesen AlterGeo ….](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-7.jpg)
– Статичные
Шаг 4 - Динамичный
Слайд 9Real Life игры
«Дозоры», геотрекинг, Street Challenge
Использую геосервисы как часть
![Real Life игры «Дозоры», геотрекинг, Street Challenge Использую геосервисы как часть процесса](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-8.jpg)
процесса
Но возможно играть и без них
Сеттинг можно менять произвольно
Слайд 10LBS-based игры
Два основных подтипа – Long Distance и Short Distance
![LBS-based игры Два основных подтипа – Long Distance и Short Distance Используют](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-9.jpg)
Используют реальную текущую позиция пользователя как часть процесса
ПРОБЛЕМА. При Short Distance сложно собрать много людей – ограничен multiplayer.
Long Distance – практически не отличается от обычных online-игр.
Слайд 11AR-игры - нереальное
Ну не только AR в чистом виде
Зная
![AR-игры - нереальное Ну не только AR в чистом виде Зная расположение](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-10.jpg)
расположение и направление – Накладываем картинку
Не обязательно, кстати, фиктивную картинку – можно и живое видео – попробуй, отличи ☺
Все, испортили реальность.
Слайд 12Интеграция и развитие
Возможность играть без отрыва от кресла должна быть – иначе
![Интеграция и развитие Возможность играть без отрыва от кресла должна быть –](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-11.jpg)
не будет массовости
В критические моменты или как дающий бонусы шаг – Short Distance combat.
Зная, где концентрация – можно ее попробовать увеличить (Университеты/места отдыха и т.п.)
Итого – Кабинетные тактики, полевые исполнители (могут быть виртуальными)
Слайд 13Интеграция и развитие
Геосервисы – основа для таких игр.
Все проще узнавать, где пользователь
![Интеграция и развитие Геосервисы – основа для таких игр. Все проще узнавать,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/423768/slide-12.jpg)
(см. пробки)
Все проще процессить данные – ширина каналов и мощность устройств.
Специализированные AR-устройства (ну это когда еще станет массовым?)