Имплицитное научение в процессе взаимодействия с динамическими системами

Содержание

Слайд 2

Что такое имплицитное научение?

Приобретение знания, влияющего на поведение, но не представленного в

Что такое имплицитное научение? Приобретение знания, влияющего на поведение, но не представленного
сознании.
(согл. Cleeremans, 1996)

Слайд 3

Когда мы говорим об ИН?

a>b
где a – чувствительность на уровне поведения к

Когда мы говорим об ИН? a>b где a – чувствительность на уровне
закономерностям задачи, b – эксплицитное знание об этих закономерностях.

Слайд 4

Критерии ИН

Намерение;
Наличие метакогниций;
Доступность.
(Cleeremans & Dienes, 2008)

Критерии ИН Намерение; Наличие метакогниций; Доступность. (Cleeremans & Dienes, 2008)

Слайд 5

Как это связано с процессами контроля систем?

В психологии решения задач используются компьютерные

Как это связано с процессами контроля систем? В психологии решения задач используются
игры-симуляции сложных систем.
Несмотря на простоту, они сохраняют определяющие свойства.
В ряде работ на этом материале показано, что ИН возникает в ходе взаимодействия со сложной системой.

Слайд 6

Комплексные системы в когнитивной психологии

Определяющие свойства комплексной задачи:
Динамика;
Зависимость от времени;
Собственно комплексность.
(Quesada et

Комплексные системы в когнитивной психологии Определяющие свойства комплексной задачи: Динамика; Зависимость от
al., 2005)

Слайд 7

Sugar Factory (Berry & Broadbent, 1984)

Pt = 2W - Pt-1 + e,

Sugar Factory (Berry & Broadbent, 1984) Pt = 2W - Pt-1 +

где Pt – продукция сахара в момент времени t,
Pt-1 – продукция в предыдущий момент,
W – число задействованных рабочих,
e - случайный фактор

Слайд 8

Sugar Factory: методика

Инструкция

Обучение

Тестовая фаза

Вопросы

Решатель учится управлять фабрикой; успешность определяется отклонением от цели

Sugar Factory: методика Инструкция Обучение Тестовая фаза Вопросы Решатель учится управлять фабрикой;
в тестовой фазе.
В конце эксперимента он отвечает на вопросы:
Предсказание будущих состояний системы;
Определение правильного ввода.

Слайд 9

Sugar Factory: методика

Испытуемые делятся на группы с различной длительностью обучающей фазы.
Также может

Sugar Factory: методика Испытуемые делятся на группы с различной длительностью обучающей фазы.
меняться информативность инструкции.

Слайд 10

Sugar Factory: результаты

Успешность не связана с числом верных ответов в тесте: она

Sugar Factory: результаты Успешность не связана с числом верных ответов в тесте:
возрастает независимо.
Связь между ними появляется только после длительной практики.
Подсказки улучшают результаты теста, но не успешность.
a растет, b остается неизменным;
т.о., a>b

Слайд 11

The Whale Game (Porter, 1986)

Две задачи:
Кит должен поедать планктон – нужно знать,

The Whale Game (Porter, 1986) Две задачи: Кит должен поедать планктон –
по каким правилам он движется;
За китом охотятся каяки – нужно знать, как их избегать.
Решатель хорошо понимает, как ловить планктон, но не может объяснить правила избегания каяков.

Слайд 12

The Whale Game: методика

В ходе игры испытуемые выполняют побочное задание:
Рассуждение вслух;
Счет;
Повторение слов.
Успешность

The Whale Game: методика В ходе игры испытуемые выполняют побочное задание: Рассуждение
оценивается по количеству съеденного планктона и частоте столкновений с каяками;
Знание двух правил – по вербальному отчету в конце пробы.

Слайд 13

The Whale Game: результаты

Побочное задание действует на две закономерности по-разному:
Эффективность поедания планктона

The Whale Game: результаты Побочное задание действует на две закономерности по-разному: Эффективность
ухудшается по сравнению с контрольной группой;
Успешность избегания каяков в основном остается неизменной.

Слайд 14

Проблема экологической валидности

Описанные задачи в целом не похожи на реальные комплексные системы.

Проблема экологической валидности Описанные задачи в целом не похожи на реальные комплексные
Это вырожденные случаи.
Можно ли переносить результаты на большие системы?

Слайд 15

Firechief (Omodei & Wearing, 1995)

Большая экологическая валидность по сравнению с предыдущими задачами:
Число

Firechief (Omodei & Wearing, 1995) Большая экологическая валидность по сравнению с предыдущими
переменных;
Временное давление;
Несколько процессов, протекающих параллельно.

Слайд 17

Firechief: методика

Успешность в игре зависит от числа и вида сгоревших участков.
Выбраны две

Firechief: методика Успешность в игре зависит от числа и вида сгоревших участков.
закономерности:
Скорость горения разных участков;
Ценность разных участков.

Слайд 18

Firechief: методика

Как доказать для такой сложной системы, что a>b?
Мы сравниваем меру чувствительности

Firechief: методика Как доказать для такой сложной системы, что a>b? Мы сравниваем
с эксплицитной оценкой:
Тест реакции выбора;
Прямая количественная оценка.

Слайд 19

Firechief: методика

Тест (выбор одного из трех вариантов ответа):
Требуется отвечать как можно быстрее,

Firechief: методика Тест (выбор одного из трех вариантов ответа): Требуется отвечать как
не раздумывая.
Снижение влияния сознательной репрезентации за счет спонтанности реакций.

Слайд 20

Firechief: методика

Прямая оценка:
Время не ограничено;
Принимаются гипотезы, в которых решатель не уверен.

Firechief: методика Прямая оценка: Время не ограничено; Принимаются гипотезы, в которых решатель не уверен.

Слайд 21

Firechief: методика

Firechief: методика

Слайд 22

Firechief: методика

Теоретически критерий ИН здесь – доступность.
Эмпирический критерий - рост a при

Firechief: методика Теоретически критерий ИН здесь – доступность. Эмпирический критерий - рост
неизменном b.
Имеет смысл только тогда, когда a выше случайного угадывания.

Слайд 23

Firechief: методика

Инструкция

Проба 1

Проба 2

Проба 6

Проба 5

Проба 4

Проба 3

Тренировочная проба

Измерение знания

Измерение знания

Firechief: методика Инструкция Проба 1 Проба 2 Проба 6 Проба 5 Проба

Слайд 24

Firechief: результаты

Для одной из двух закономерностей получен желаемый эффект:
Успешность выполнения теста растет;
Точность

Firechief: результаты Для одной из двух закономерностей получен желаемый эффект: Успешность выполнения
прямых оценок не меняется.
Часть приобретаемого решателем знания носит имплицитный хараткер.

Слайд 25

Обсуждение: экологическая валидность

В отличие от других парадигм изучения ИН, задача обучения поставлена

Обсуждение: экологическая валидность В отличие от других парадигм изучения ИН, задача обучения
явно.
В реальности обучение часто протекает в таких условиях.
Динамические системы как таковые считаются более экологически валидными, чем классические задачи.

Слайд 26

Обсуждение: проблемы измерения

В классических парадигмах (AGL, SL) b=0. Достаточно доказать, что a>0.
Здесь,

Обсуждение: проблемы измерения В классических парадигмах (AGL, SL) b=0. Достаточно доказать, что
напротив, b>0 всегда.
Для крупных систем измерение знания вообще затруднено.

Слайд 27

Зачем использовать такие задачи?

Если мы предположим, что ИН протекает по-разному в отсутствие

Зачем использовать такие задачи? Если мы предположим, что ИН протекает по-разному в
задачи обучения и при наличии ее.
Если нас интересуют задачи со множеством переменных.
Имя файла: Имплицитное-научение-в-процессе-взаимодействия-с-динамическими-системами.pptx
Количество просмотров: 130
Количество скачиваний: 0