Содержание
- 2. 1960 Въвежда се понятието компютърна графика от Уилям Фетър (William Fetter 1928-2002), при работата му върху
- 3. 1960 Създадена е първата видео игра Spacewar от студента в Масачузетския технологичен институт Стив Ръсел (Steve
- 4. 1961 Създадена е програмата Sketchpad (предшественик на CAD програмите, даваща възможност за интерактивност) от Иван Съдърленд
- 5. 1963 Създаден е първият компютърно-генериран филм от E. E. Zajac, работещ за лабораториите Бел (Bell Laboratories)
- 6. 1963 Създаване на векторния дисплей, представляващ модифициран осцилоскоп
- 7. 1964 Създаден е първият графичен таблет RAND (дигитайзер) – устройство за ръчно въвеждане на рисунки в
- 8. 60-70-те Работа върху проблема за видимостта на линии и повърхнини - Разработват се алгоритми за скриване
- 9. 1964 Създаден е първият векторен графичен терминал IBM 2250
- 10. 1968 Създадена е първата компютърна мишка от Дъглас Карл Енгълбърт (Doug Engelbart)
- 11. 1970 Развитие на растерната графика Гуро (1971) – дифузна осветеност Фонг (1974) – влияние на отразяващата
- 12. 1975 Развитие на растерната графика, базирана на технологии, характерни за телевизията – Ричард Шоур (Richard Shoup)
- 13. 1977 Създаване на спецификация за 3D графични системи от комитета ACM SIGGRAPH (графика, независеща от устройствата)
- 14. 70-80-те Развитие на 2D входни устройства Светлинна писалка, таблет, варианти на мишка, джойстик, тъч панел и
- 15. 80-те - Работи се върху проблемите на осветеността Уайтед (Whitted - 1980) - разработване на техниката
- 16. 1985 Разработен е първият стандарт в областта на компютърната графика – стандарт за базова графична система
- 17. 1988 Появяват се 3D стандарти: GKS-3D, PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Standard)
- 18. 1988 Разработване на техниката обемно редване (Volume Rendering ) от Левой и Дребин (Drebin, Levoy)
- 19. 80-90-те - Работа върху фотореалистичност в изображенията Кук (Cook - 1984) – работи върху модел за
- 20. 90-те - Нефотореалистично рендване Хаебърли (Haeberli - 1990) – работи върху създаване на импресионистични програми за
- 21. 90-те Развитие на растерните дисплеи: дисплеи с течни кристали LCD (Liquid Crystal Display)
- 22. 1990 Развитие на 2D входни устройства; 3D входни устройства: 3D следящи устройства (3D trackers), устройства за
- 23. 1990 -те Развитие на 3D индустрията за игри 1991 – Терминатор 2: Денят на страшния съд
- 24. 2000-днес Sony Playstation 2, Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360
- 25. 2001-днес Приложение на анимация чрез регистриране на движенията (Motion Capture) в CAD/CAM/CAE/CIM http://www.youtube.com/watch?v=whHxyjmoAAM
- 26. 2001-днес Разработване на софтуер, терминали и монитори за Географски информационни системи http://www.youtube.com/watch?v=yFwzFby2eNo
- 27. 2001-днес Разработване на техники за реалистично визуализиране на информация за целите на космически изследвания и индустрията
- 28. 2001-днес Разработване на софтуер за висококачестено приемане и предаване на стрийминг видео и провеждане на онлайн
- 29. 2001-днес Разработване на тримерни принтери, плотери, на холографски устройства http://www.youtube.com/watch?v=ZboxMsSz5Aw
- 30. 2001-днес (2008) – входно устройство с допир (haptic), работещо с мобилно устройство на фирма Mitsumi
- 31. Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори http://www.youtube.com/watch?v=0U05WeXPGlk
- 32. Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на визуална информация Nvidia GeForce GTX 570 AMD Radeon
- 34. Скачать презентацию































Ниобий и тантал.Свойства элементов и их соединений
ПЕРВЫЕ ШАГИ К НАШЕЙ НОВОЙ ШКОЛЕ
Расставить сети
Казанский клуб переговоров
Вербальные шкалы
Фотоэкскурсия
СОСТОЯНИЕ РАЗРАБОТОК УСТРОЙСТВ НА ПОВЕРХНОСТНЫХ АКУСТИЧЕСКИХ ВОЛНАХ (ПАВ) И ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В АППАРАТУРЕ ОАО "МНИИРС"
Практические задачи
Судебная система как институт судебной защиты прав человека на основе практики останкинского районного суда
Презентация на тему Строение клетки
Cave painting in Europe
РБУ Обзор
Презентация на тему Компьютерная графика, как вид изобразительного искусства
Basic Concepts of Real Estate Marketability Analysis
Гимнастика спортивная и атлетическая
Развитие творческих способностей детей посредством занятий хореографией
О-Ё-Е после шипящих
Благовещение
корпоративное мероприятие для…
Презентация на тему Мягкий знак на конце существительных после шипящих
Образ Богородицы в иконографии
Grupy i zespoły robocze
Великая Отечественная война. Трагическое начало
Шарада для менеджера
Участники уголовного судопроизводства
Гражданская война в России (в лицах и схемах)
Восстание Е. Пугачёва
Личность и интернет. Сетевая личность и психологический аспект