Содержание

Слайд 2

Организация занятий

Коммуникация (рассылка, Skype, форум)
Репозиторий для домашних заданий (GitHub)
IDE
JDK

Организация занятий Коммуникация (рассылка, Skype, форум) Репозиторий для домашних заданий (GitHub) IDE JDK

Слайд 3

Цель курса

Научить вас создавать Java-приложения

Цель первого занятия

Дать представление что такое Java

Дать самые

Цель курса Научить вас создавать Java-приложения Цель первого занятия Дать представление что
базовые знания для написания
приложений на Java

Слайд 4

Особенности языка Java

Простой
Объектно-оринетированный
Кроссплатформенный
Интерпретируемый
Распределенный
Надежный
Безопасный
Многопоточный
Динамичный
Высокопроизводительный

Особенности языка Java Простой Объектно-оринетированный Кроссплатформенный Интерпретируемый Распределенный Надежный Безопасный Многопоточный Динамичный Высокопроизводительный

Слайд 6

Hello World

public class HelloWorld {
public static void main(String argv[] )

Hello World public class HelloWorld { public static void main(String argv[] )
{
System.out.println("Hello World!!!");
}
}

Слайд 7

Анализ программы компилятором

пробелы (white spaces);
комментарии (comments);
основные лексемы (tokens).

double a = 1,

Анализ программы компилятором пробелы (white spaces); комментарии (comments); основные лексемы (tokens). double
b = 1, c = 6;
double D = b * b - 4 * a * c;
if (D >= 0) {
double x1 = (-b + Math.sqrt (D)) / (2 * a);
double x2 = (-b - Math.sqrt (D)) / (2 * a);
}

double a=1,b=1,c=6;double D=b*b-4*a*c;if(D>=0)
{double x1=(-b+Math.sqrt(D))/(2*a);double
x2=(-b-Math.sqrt(D))/(2*a);}

Можно записать и в таком виде:

Слайд 8

Java Syntax

Синтаксис унаследован от С++. Упрощен. Автоматизирована уборка мусора.
Сходство с С++: терминология,

Java Syntax Синтаксис унаследован от С++. Упрощен. Автоматизирована уборка мусора. Сходство с
типы, синтаксис.
Отличия от С++: управление памятью, error & exception handling, full OO.

Важные моменты:
Case sensitive.
Каждый statement заканчивается точкой с запятой - ‘;’.
Блоки помещаются в фигурные скобки - ‘{‘ и ‘}’ .
Пробел, табуляция, и перевод строки используются
для форматирования кода, удобства чтения и понимания.
Комментарии (// one-line, /* Multiple line */, /** JavaDoc */)

Слайд 9

Идентификаторы

Это имена, которые даются различным элементам языка для упрощения доступа к ним.

Идентификаторы Это имена, которые даются различным элементам языка для упрощения доступа к

Имена имеют пакеты, классы, интерфейсы, поля, методы, аргументы и локальные переменные.
Правило: любая комбинация латинских букв (uppercase, lowercase), чисел (но не начинается с числа) и `_', `$'.
Character, c, D, x1, x2, Math, sqrt, x,
PI, condition, getWidth, getHeight,
lang, stack, Stack, STACK_SIZE, wav2snd, _snd, $snd

Слайд 10

Ключевые слова

Ключевые слова

Слайд 11

Литералы

Позволяют задать в программе значения для числовых, символьных и строковых выражений, а

Литералы Позволяют задать в программе значения для числовых, символьных и строковых выражений,
также null- литералов.
целочисленный (integer);
дробный (floating-point);
булев (boolean);
символьный (character);
строковый (string);
null- литерал (null-literal).

Слайд 12

Переменные

Переменные используются в программе для хранения данных. Любая переменная имеет три базовые

Переменные Переменные используются в программе для хранения данных. Любая переменная имеет три
характеристики:
имя;
тип;
значение.

int a;
int b = 0, c = 3+2;
int d = b+c;
int e = a = 5;

Слайд 13

Примитивные типы

Целочисленные типы – это byte, short, int, long, также к ним

Примитивные типы Целочисленные типы – это byte, short, int, long, также к
относят и char.
Дробные типы – это float и double .
Булев тип представлен всего одним типом boolean

Слайд 14

Примитивные и ссылочные типы данных

Что произойдет со второй переменной?

int a=5;

Примитивные и ссылочные типы данных Что произойдет со второй переменной? int a=5;
// объявляем первую переменную и
// инициализируем ее
int b=a; // объявляем вторую переменную и
// приравниваем ее к первой
a=3; // меняем значение первой
print(b); // проверяем значение второй

Point p1 = new Point(3,5);
Point p2=p1;
p1.x=7;
print(p2.x);

Point p1 = new Point(3,5);
Point p2=p1;
p1 = new Point(7,9);
print(p2.x);

Слайд 15

Операторы

Java операторы (по приоритетам):
() [] . ; ,
++ -- ~

Операторы Java операторы (по приоритетам): () [] . ; , ++ --
!
* / %
+ -
>> >>> << <<<
> >= < <=
== !=
&
^
|
||
?: (тернарный)
=
No operator overloading like in C++!

Слайд 16

Управляющие операторы

if else

if (username == null) // Если имя пользователя равно

Управляющие операторы if else if (username == null) // Если имя пользователя
null, то
username = "John Doe"; // определить его

if (i == j) {
if (j == k)
System.out.println("i равно k");
} else {
System.out.println("i не равно j");
}

if (n == 1) {
// Выполнить блок кода No1
} else if (n == 2) {
// Выполнить блок кода No2
} else if (n == 3) {
// Выполнить блок кода No3
} else {
// Если ни одно условие не выполнилось, выполнить блок No4
}

Слайд 17

switch

switch(n) {
case 1: // Начать здесь, если n ==

switch switch(n) { case 1: // Начать здесь, если n == 1
1
// Выполнить блок кода No1
break; // Остановиться здесь
case 2: // Начать здесь, если n == 2
// Выполнить блок кода No2
break; // Остановиться здесь
default: // Если ни одно условие не выполнилось,
// Выполнить блок кода No4
break; // Остановиться здесь
}

boolean parseYesOrNoResponse(char response) {
switch(response) {
case 'y':
case 'Y': return true;
case 'n':
case 'N': return false;
default:
throw new IllegalArgumentException("Ответ должен быть Y или N");
}

Слайд 18

while

int count = 0;
while (count < 10) {
System.out.println(count);
count++;

while int count = 0; while (count System.out.println(count); count++; } do while
}

do while

int count = 0;
do {
System.out.println(count);
count++;
} while(count < 10);

Циклы

for

int count;
for(count = 0 ; count < 10 ; count++)
System.out.println(count);


for(int count = 0 ; count < 10 ; count++)
System.out.println(count);

Слайд 19

break

for(int i = 0; i < data.length; i++) {
if(data[i]

break for(int i = 0; i if(data[i] == target) { index =
== target) {
index = i;
break;
}
}

continue

for(int i = 0; i < data.length; i++) {
if(data[i] == -1)
continue;
square(data[i]);
}

return

double square(double x) {
return x * x;
}

Слайд 20

Массивы

В отличие от обычных переменных, которые хранят только одно значение, массивы (arrays)

Массивы В отличие от обычных переменных, которые хранят только одно значение, массивы
используются для хранения целого набора значений.

int array[]=new int[5];
for (int i=0; i<5; i++) {
array[i]=i*i;
}
for (int j=0; j<5; j++) {
System.out.println(j+"*"+j+"="+array[j]);
}

Object arr[] = new Object[3];
arr[0]=new Object();
arr[1]=null;
arr[2]=arr; // Элемент ссылается
// на весь массив!

int i[]={1, 3, 5};
int j[]={}; // эквивалентно new int[0]

Point p=new Point(1,3);
Point arr[]={p, new Point(2,2), null, p};
// или
String sarr[]={"aaa", "bbb", "cde"+"xyz"};

int pithagor_table[][]=new int[5][5];
for (int i=0; i<5; i++) {
for (int j=0; j<5; j++) {
pithagor_table[i][j]=i*j;
System.out.print(pithagor_table[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}

Слайд 21

Методы

Сигнатура
• Имя метода
• Количество, порядок, тип и имена параметров
• Тип возвращаемого значения

Методы Сигнатура • Имя метода • Количество, порядок, тип и имена параметров
Проверяемые исключения, которые может генерировать метод
• Различные модификаторы метода, предоставляющие дополнительную информацию

modifiers type name ( paramlist ) [ throws exceptions ]

public static void main(String[] args) { ... }
public final synchronized int indexOf(Object element, int startIndex) { ... }
double distanceFromOrigin() { ... }
static double squareRoot(double x) throws IllegalArgumentException { ... }
protected abstract String readText(File f, String encoding) throws FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException;

Слайд 22

Наследование, Полиморфизм, Инкапсуляция

Наследование означает возможность заимствования одним классом у другого класса его

Наследование, Полиморфизм, Инкапсуляция Наследование означает возможность заимствования одним классом у другого класса
полей и методов. В дальнейшем будут использоваться два термина: суперкласс и суб- класс.

С концепцией наследования тесно связана концепция полиморфизма типа. Поли-морфизм типа, вообще говоря, означает, что объект субкласса может быть применён в любом контексте, где предусмотрено использование объектов суперкласса.

Инкапсуляция это сокрытие данных и реализации.

Слайд 23

Классы и объекты

Любую сущность можно рассматривать как объект.
Программа представляет собой набор объектов,

Классы и объекты Любую сущность можно рассматривать как объект. Программа представляет собой
обменивающихся сообщениями, при помощи которых передаются запросы на выполнение методов.
Каждый объект обладает памятью, скрытой от остальных объектов.
Каждый объект имеет тип.
Все объекты одного типа могут получать одинаковые сообщения.

Слайд 24

Простой класс

Объявление класса Body, предназначенного для хранения данных о небесных телах.

Простой класс Объявление класса Body, предназначенного для хранения данных о небесных телах.

Слайд 25

Модификаторы объявления класса

public. Модификатор public объявляет класс общедоступным.
Это означает, что в любом

Модификаторы объявления класса public. Модификатор public объявляет класс общедоступным. Это означает, что
коде разрешается объявлять ссылки на объекты класса и обращаться к его членам.
abstract. Модификатор abstract объявляет класс абстрактным. Главное от- личительное свойство абстрактного класса, – это невозможность его использования для генерации объектов.
final. Класс,определённый как final не допускает наследования.
strict floating point. Присутствие в объявлении класса модификатора strictfp означает, что операции с плавающей точкой, предусмотренные методами класса, должны выполняться единообразно всеми виртуальными машинами Java.

Слайд 26

Модификаторы объявления поля

private, package, protected, public (модификаторы доступа);
static (модификатор статическог ополя);
final(модификатор изменения

Модификаторы объявления поля private, package, protected, public (модификаторы доступа); static (модификатор статическог
поля);
transient (модификатор сериализации или преобразования объекта в байтовый поток, передаваемый по сети);
volatile (значение поля с этим модификатором может быть изменено параллельно выполняющимися потоками).

Слайд 27

Статические елементы

class Cat {
public static int totalCount;
public String name;

Статические елементы class Cat { public static int totalCount; public String name;
}

Cat.totalCount++;
// рождение еще одного кота

Cat markiz = new Cat();
markiz.totalCount = 100;

Cat.totalCount=100;

Cat markiz = null;
markiz.totalCount+=10;

class Cat {
private static int totalCount;
public static int getTotalCount() {
return totalCount;
}
}

Cat markiz = null;
markiz.getTotalCount();// два эквивалентных
Cat.getTotalCount();

Слайд 28

Конструкторы

Инициализация при помощи конструкторов завершается до того мо- мента, когда оператор new

Конструкторы Инициализация при помощи конструкторов завершается до того мо- мента, когда оператор
формирует ссылку на вновь созданный объект.

class Body {
public long idNum;
public String name = "Астероид";
public Body orbits = null;
private static long nextID = 0;
public Body() {
idNum = nextID++;
}
Body(String bodyName, Body orbitsAround) {
this();
name = bodyName;
orbits = orbitsAround;
}
}

Body sun = new Body(); // idNum = 0
sun.name = "Солнце";
Body earth = new Body(); // idNum = 1
earth.name = "Земля";
earth.orbits = sun;
Body mars = new Body("Марс", null);
Body fobos = new Body("Фобос", mars);

Слайд 29

Ключевые слова this и super

class Test {
public Object getThis() {

Ключевые слова this и super class Test { public Object getThis() {
return this;
// Проверим, куда указывает эта ссылка
}
public static void main(String s[]) {
Test t = new Test();
System.out.println(t.getThis()==t);
// Сравнение
}
}

class Human {
public static void register(Human h) {
System.out.println(h.name+
" is registered.");
}
private String name;
public Human (String s) {
name = s;
register(this); // саморегистрация
}
public static void main(String s[]) {
new Human("John");
}
}

class Human {
private String name;
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
}

Слайд 30

Ключевые слова this и super

class Parent {
public int getValue() {

Ключевые слова this и super class Parent { public int getValue() {
return 5;
}
}
class Child extends Parent {
// переопределение метода
public int getValue() {
// обращение к методу родителя
return super.getValue()+1;
}
public static void main(String s[]) {
Child c = new Child();
System.out.println(c.getValue());
}
}

Слайд 31

Ключевое слово abstract

// Базовая арифметическая операция
abstract class Operation {
public

Ключевое слово abstract // Базовая арифметическая операция abstract class Operation { public
abstract int calculate(int a, int b);
}
// Сложение
class Addition extends Operation {
public int calculate(int a, int b) {
return a+b;
}
}
// Вычитание
class Subtraction extends Operation {
public int calculate(int a, int b) {
return a-b;
}
}
class Test {
public static void main(String s[]) {
Operation o1 = new Addition();
Operation o2 = new Subtraction();
o1.calculate(2, 3);
o2.calculate(3, 5);
}
}

abstract class Test {
public abstract int getX();
public abstract int getY();
public double getLength() {
return Math.sqrt(getX()*getX()+
getY()*getY());
}
}

Слайд 32

Интерфейсы

Интерфейс позволяет описать тип в абстрактной форме – в виде набора заголовков

Интерфейсы Интерфейс позволяет описать тип в абстрактной форме – в виде набора
методов и объявлений именованных констант. Интерфейс не содержит блоков реализации и, поэтому, невозможно создавать экземпляры интерфейса.

Слайд 33

Интерфейсы

Cloneable.
Объекты этого типа поддерживают операцию клонирования.
Comparable.
Объекты этого типа допускают упорядочение и поэтому

Интерфейсы Cloneable. Объекты этого типа поддерживают операцию клонирования. Comparable. Объекты этого типа
могут сравниваться и, следовательно, сортироваться.
Runnable.
Объекты этого типа содержат код, способный выполняться в виде независимого потока вычислений.
Serializable.
Объекты этого типа могут быть преобразованы в последовательность байтов с целью сохранения на носителях или передачи в среду другой виртуальной машины, а затем, при необходимости, восстановлены в исходном виде.

Слайд 34

Интерфейсы

class Body implements Comparable {
// Объявления полей и конструкторов опущены

Интерфейсы class Body implements Comparable { // Объявления полей и конструкторов опущены
int orbitalDistance // Инициализируется
// конструктором
public int compareTo(Object o){
Body other = (Body)o;
if (o.orbits == other.orbits) // Если тела вращаются
// вокруг одного центра
return o.orbitalDistance - other.orbitalDistance;
else
throw new IllegalArgumentExeption("Неверное значение orbits");
}
}

Слайд 35

Пакеты и пространство имен

Пакет (package) представляет собой именованную совокупность классов (и, возможно,

Пакеты и пространство имен Пакет (package) представляет собой именованную совокупность классов (и,
подпакетов).
Java содержит пакеты, имена которых начинаются на java,javax и org.omg.
Одной из важных функций пакетов
является разделение пространства
имен Java и предотвращение конфликта
имен между классами.

Слайд 36

Импорт классов и пакетов

- импорт одного типа
import java.net.URL;
- импотр пакета
import java.awt.*;
// пример

Импорт классов и пакетов - импорт одного типа import java.net.URL; - импотр
вызовет ошибку компиляции
import java.awt.image;
Правильно:
import java.awt.*;
Допускается одновременно импортировать пакет и какой-нибудь тип из него:
import java.awt.*;
import java.awt.Point;
// пример вызовет ошибку компиляции
package ua.ck.geekhub;
import java.awt.Point;
class Point {
}

Слайд 37

Прочтите код

package ua.ck.geekhub;
/**
* Эта программа подсчитывает факториал числа.
*/
public class

Прочтите код package ua.ck.geekhub; /** * Эта программа подсчитывает факториал числа. */
Factorial { // Определить класс
// Программа начинается здесь
public static void main(String[] args) {
// Получить входные данные от пользователя
int input = Integer.parseInt(args[0]);
double result = factorial(input); // Посчитать факториал
System.out.println(result); // Распечатать результат
} // метод main() заканчивается здесь
// Этот метод подсчитывает x!
public static double factorial(int x) {
assert x == 2 : "Error";
if (x < 0) // Проверить правильность входных данных
return 0.0; // Если данные неправильные, отобразить 0
double fact = 1.0; // Начинать с исходной величины
while (x > 1) { // цикл выполняется, пока x больше 1
fact = fact * x; // умножать на x каждый раз
x = x - 1; // а затем уменьшить x
} // Вернуться к началу цикла
return fact; // возвратить результат
} // метод factorial() заканчивается здесь
} // класс заканчивается здесь
Имя файла: Java-for-WEB.pptx
Количество просмотров: 335
Количество скачиваний: 0