Содержание
- 2. Чем моделировать? Начальная посылка – внешний стимул Si при запоминании переводится во внутреннее представление Xi. Xi=
- 3. Гетероассоциативная сеть Сохраняет пары объектов. Может восстановить объект, когда ассоциированный с ним объект предлагается ей в
- 4. 1) На первый слой подается объект X. 2) Распространяется активность на второй слой. Вход элемента второго
- 5. Что моделировать? Емкость кратковременной памяти невелика «Стековые» модели. Принцип нормализации (Grossberg, 1978). За хранение X отвечает
- 6. Что моделировать? При воспроизведении запомненного допускаются ошибки «Стековые» модели. Вводится внешняя процедура, искажающая с некоторой вероятностью,
- 7. Что моделировать? Узнать запомненное проще, чем воспроизвести запомненное. «Стековые» и нейросетевые модели. Даже после искажения запомненный
- 8. Что моделировать? Человек помнит, что не помнит. Время ошибочных ответов достоверно больше времени правильных ответов. Субъективная
- 9. Что моделировать? При повторных заучиваниях последовательности объектов человек часто совершает одни и те же ошибки. Причем
- 10. Как моделировать??? При повторных заучиваниях (при обучении) последовательности объектов процент правильных ответов увеличивается. «Стековые» и нейросетевые
- 11. Как моделировать??? При обучении запоминанию процент правильных ответов растет нелинейно (плато и локальные минимумы на кривой
- 12. Как узнать, что хранится в моторной памяти? Об особенностях структуры памяти позволяют судить ошибки воспроизведения движений.
- 13. Литературные данные Выполнение задания правой рукой вызывает активацию левого полушария, выполнение задания левой рукой вызывает активацию
- 14. Случайные последовательности методика В шести клетках листа А4, выбранных случайным обра-зом, располагаются цифры, по которым экспериментатор
- 15. Обработка результатов ошибки положения ошибки движения ошибки перестановок положения ошибки перестановок движения Проводилась на основе гипотезы
- 16. Модель На основе гетероассоциативной нейронной сети Коско. Модель 1. Векторное кодирование. Элементами векторов являлись α и
- 18. Случайные последовательности ошибки человека и модели Использование при запоминании лишь позиционного кодирования противоречит данным психофи-зиологических опытов.
- 19. Долговременная тренировка методика и результаты Правая рука после левой -> уменьшение числа ошибок переста-новок положения за
- 20. Модель - ошибки перестановок положения Модель – ошибки перестановок направления При векторном кодировании перестановки между соседними
- 21. Организованные последовательности методика Условие 1 Боброва, Ляховецкий, Борщевская, 2009 Условие 2 Условие 3 Условие 4
- 23. Скачать презентацию




















WATCH TV WALK PLAY FOOT BALL LISTEN TO
Лекция №1Становление и развитие компьютерных систем автоматизации
Презентация к лекции 1 (1)
Школьный двор
Ателье Модница
Алгоритм с ветвлением
Мемы в промышленности
ООО Вип-Айти. Продажа компьютерной техники, периферийного оборудования, сопутствующей электроники и софта
БУХГАЛТЕРСКОЕ ДЕЛО
Исторические этапы формирования ДО в ВятГГУ
Сайт, просто сайт или за что мы получаем деньги.Сделать красиво или не стоит мешать посетителю тратить деньги
Средства контроля доступа
Политические режимы
Правила создания презентаций
Театр проти насильства
Музыка эпохи классицизма
О влиянии курения и ПАВ на организм человека
Популяционно-видовой уровень
Почва растительность животный мир рельеф деятельность человека горные породы воды время климат Почвообразующие факторы.
Презентация на тему Новый год со смешариками
Открытые системы: история и эволюция
Билл (Вильям) Гейтс
МАРКИН СТАНИСЛАВ СЕРГЕЕВИЧ
Виды сложноподчиненного предложения
Древняя Греция
Начнем……
Презентация на тему Паразитические грибы
Презентация на тему Московское княжество в первой половине XV века