Содержание
- 2. Каждый экземпляр символа Movie Clip, помещенный на поле может иметь своё уникальное имя. Например, имя экземпляра
- 3. Основные свойства объектов типа Movie Clip
- 4. Рассмотрим изменение свойств клипа на примере: Создайте новый фильм. Создайте символ типа Movie Clip (Insert/ New
- 5. Управление клипом Из папки H:/Flash_MX1 откройте файл Properties.fla. Выделите экземпляр божьей коровки и присвойте ему уникальное
- 6. Назначение действия кнопке клавиатуры: Чтобы божья коровка передвигалась также и при нажатии кнопки Стрелка вверх на
- 7. Двигаем клип вниз: Выделите нижнюю кнопку. На неё нужно назначить увеличение координаты y. При этом божья
- 9. Скачать презентацию
Слайд 2Каждый экземпляр символа Movie Clip, помещенный на поле может иметь своё уникальное
Каждый экземпляр символа Movie Clip, помещенный на поле может иметь своё уникальное

имя. 
Например, имя экземпляра клипа на картинке – work.
Обращаясь к экземпляру клипа по имени, мы можем изменить его свойства.
Например, следующий код поворачивает экземпляр mc на 45 градусов:
work._rotation = 45;
Например, имя экземпляра клипа на картинке – work.
Обращаясь к экземпляру клипа по имени, мы можем изменить его свойства.
Например, следующий код поворачивает экземпляр mc на 45 градусов:
work._rotation = 45;
Слайд 3Основные свойства объектов типа Movie Clip
Основные свойства объектов типа Movie Clip

Слайд 4Рассмотрим изменение свойств клипа на примере:
Создайте новый фильм.
Создайте символ типа Movie Clip
Рассмотрим изменение свойств клипа на примере:
Создайте новый фильм.
Создайте символ типа Movie Clip

(Insert/ New Symbol) и изобразите в нем овал.
Поместите экземпляр символа на сцену, перетащив его из библиотеки.
В инспекторе свойств в поле ввода Instance name введите имя s1.
Поместите на сцену любую кнопку, выделите её и откройте панель Действия (F9).
В списке действий слева раскройте папку Actions, затем раскройте папку Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. Действие появится в окне скрипта, и отобразятся его параметры.
В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _rotation (Rotation).
Переведите курсор в поле Target (Цель). Станет активной кнопка Insert a target path. Щелкните по ней и выберите в появившемся окне созданный нами объект s1. В поле Value (Значение) введите 60. Проверьте работу кнопки.
Поместите экземпляр символа на сцену, перетащив его из библиотеки.
В инспекторе свойств в поле ввода Instance name введите имя s1.
Поместите на сцену любую кнопку, выделите её и откройте панель Действия (F9).
В списке действий слева раскройте папку Actions, затем раскройте папку Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. Действие появится в окне скрипта, и отобразятся его параметры.
В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _rotation (Rotation).
Переведите курсор в поле Target (Цель). Станет активной кнопка Insert a target path. Щелкните по ней и выберите в появившемся окне созданный нами объект s1. В поле Value (Значение) введите 60. Проверьте работу кнопки.
Слайд 5Управление клипом
Из папки H:/Flash_MX1 откройте файл Properties.fla. Выделите экземпляр божьей коровки и
Управление клипом
Из папки H:/Flash_MX1 откройте файл Properties.fla. Выделите экземпляр божьей коровки и

присвойте ему уникальное имя bk (введите bk в поле Instance name в инспекторе свойств).
Выделите верхнюю кнопку. На неё нужно назначить уменьшение координаты y. При этом божья коровка должна быть всегда повернута головой вверх. Откройте панель действий. Раскройте последовательно вкладки Actions и Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _rotation (Rotation).Переведите курсор в поле Target (Цель). Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся объект bk. В поле Value (Значение) введите 0.
Уменьшать координату мы можем только до тех пор, пока божья коровка не упрется в стенку. Поэтому для начала зададим условие: координата y для продвижения должна быть больше 70. Для этого будем использовать оператор ветвления If (если):
Откройте панель действий. Раскройте последовательно вкладки Actions и Conditions/Loops. Дважды щелкните по строке If. В строке Condition введите условие: bk._y>70.
Теперь раскройте вкладку Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. Действие появится в окне скрипта, и отобразятся его параметры. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _y (Y_Position).Переведите курсор в поле Target (Цель).. Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся окне объект bk. В поле Value (Значение) введите bk._y-10 и включите флажок Expression напротив поля Value. Проверьте код:
Выделите верхнюю кнопку. На неё нужно назначить уменьшение координаты y. При этом божья коровка должна быть всегда повернута головой вверх. Откройте панель действий. Раскройте последовательно вкладки Actions и Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _rotation (Rotation).Переведите курсор в поле Target (Цель). Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся объект bk. В поле Value (Значение) введите 0.
Уменьшать координату мы можем только до тех пор, пока божья коровка не упрется в стенку. Поэтому для начала зададим условие: координата y для продвижения должна быть больше 70. Для этого будем использовать оператор ветвления If (если):
Откройте панель действий. Раскройте последовательно вкладки Actions и Conditions/Loops. Дважды щелкните по строке If. В строке Condition введите условие: bk._y>70.
Теперь раскройте вкладку Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. Действие появится в окне скрипта, и отобразятся его параметры. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _y (Y_Position).Переведите курсор в поле Target (Цель).. Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся окне объект bk. В поле Value (Значение) введите bk._y-10 и включите флажок Expression напротив поля Value. Проверьте код:
Слайд 6Назначение действия кнопке клавиатуры:
Чтобы божья коровка передвигалась также и при нажатии кнопки
Назначение действия кнопке клавиатуры:
Чтобы божья коровка передвигалась также и при нажатии кнопки

Стрелка вверх на клавиатуре, выделите самую первую строчку кода, в событиях включите флажок Key press и нажмите стрелку вверх на клавиатуре, чтобы программа определила код кнопки.
Проверьте работу кнопки.
Проверьте работу кнопки.
Слайд 7Двигаем клип вниз:
Выделите нижнюю кнопку. На неё нужно назначить увеличение координаты y.
Двигаем клип вниз:
Выделите нижнюю кнопку. На неё нужно назначить увеличение координаты y.

При этом божья коровка должна повернуть голову вниз. То есть, повернем её на 180 градусов: 
Откройте панель действий. Раскройте последовательно вкладки Actions и Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _rotation (Rotation).Переведите курсор в поле Target (Цель). Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся объект bk. В поле Value (Значение) введите 180.
Но увеличивать координату мы можем только до тех пор, пока божья коровка не упрется в стенку снизу. Поэтому для начала зададим условие: координата y для продвижения должна быть меньше 330. Для этого будем использовать оператор ветвления If (если):
Раскройте вкладку Conditions/Loops. Дважды щелкните по строке If. В строке Condition введите условие: bk._y<330.
Теперь раскройте вкладку Действие появится в окне скрипта, и отобразятся его параметры. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _y (Y_Position).Переведите курсор в поле Target (Цель).. Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся окне объект bk. В поле Value (Значение) введите bk._y+10 и включите флажок Expression напротив поля Value.
Назначьте событию кнопку Стрелка вниз и проверьте код:
Откройте панель действий. Раскройте последовательно вкладки Actions и Movie Clip Control и дважды щелкните по пункту Set Property. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _rotation (Rotation).Переведите курсор в поле Target (Цель). Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся объект bk. В поле Value (Значение) введите 180.
Но увеличивать координату мы можем только до тех пор, пока божья коровка не упрется в стенку снизу. Поэтому для начала зададим условие: координата y для продвижения должна быть меньше 330. Для этого будем использовать оператор ветвления If (если):
Раскройте вкладку Conditions/Loops. Дважды щелкните по строке If. В строке Condition введите условие: bk._y<330.
Теперь раскройте вкладку Действие появится в окне скрипта, и отобразятся его параметры. В поле Property (Свойство) из выпадающего списка выберите _y (Y_Position).Переведите курсор в поле Target (Цель).. Щелкните по кнопке Insert a target path и выберите в появившемся окне объект bk. В поле Value (Значение) введите bk._y+10 и включите флажок Expression напротив поля Value.
Назначьте событию кнопку Стрелка вниз и проверьте код:
 Slaidy.com
 Slaidy.com
 Выступление Заместителя Председателя Правления РАО «ЕЭС России» М. А. Абызова на конференции «РАО «ЕЭС России» - открытая компан
 Выступление Заместителя Председателя Правления РАО «ЕЭС России» М. А. Абызова на конференции «РАО «ЕЭС России» - открытая компан ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ КАПИТАЛ КОМПАНИИ КАК ОСНОВА КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ
 ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ КАПИТАЛ КОМПАНИИ КАК ОСНОВА КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ Презентация на тему Промышленные способы получения металлов
 Презентация на тему Промышленные способы получения металлов  Проецирование на несколько плоскостей
 Проецирование на несколько плоскостей Таврари кай?к-к.ш.к
 Таврари кай?к-к.ш.к Prezentatsia_po_temam_4_1_i_4_2
 Prezentatsia_po_temam_4_1_i_4_2 Творческий отчет заместителя заведующего по учебно-воспитательной работе МБДОУ д/с №4 «Лебедушка» Курбаченко Аллы Николаевны
 Творческий отчет заместителя заведующего по учебно-воспитательной работе МБДОУ д/с №4 «Лебедушка» Курбаченко Аллы Николаевны Презентация на тему Что мы знаем о Москве (1 класс)
 Презентация на тему Что мы знаем о Москве (1 класс) Brif
 Brif Акционерное общество имени академика М.Ф. Решетнёва Информационные спутниковые системы
 Акционерное общество имени академика М.Ф. Решетнёва Информационные спутниковые системы Narva River Water Routes
 Narva River Water Routes Д.И.Фонвизин «Недоросль»
 Д.И.Фонвизин «Недоросль» Кафедра Технических дисциплинТарТИ
 Кафедра Технических дисциплинТарТИ Welcome to england
 Welcome to england Презентация на тему Профилактика стрессов
 Презентация на тему Профилактика стрессов  Развитие управленческих компетенций
 Развитие управленческих компетенций b1615298865
 b1615298865 Серия коммуфляжных тканей
 Серия коммуфляжных тканей Роль монголо-татарского нашествия в истории России: в поисках истины…
 Роль монголо-татарского нашествия в истории России: в поисках истины… Презентация на тему Электрическое поле
 Презентация на тему Электрическое поле Разработка и апробация методики сертификации выпускников высших учебных заведений в соответствии с профессиональными стандарта
 Разработка и апробация методики сертификации выпускников высших учебных заведений в соответствии с профессиональными стандарта Условия для реализации основной образовательной программы ДО.
 Условия для реализации основной образовательной программы ДО. Математическая статистика в действии
 Математическая статистика в действии Игра по нагорной проповеди
 Игра по нагорной проповеди Автоматизация транспортировки ОЯТ с использованием роботизированных систем
 Автоматизация транспортировки ОЯТ с использованием роботизированных систем 7 класс Образы боевого духа, гнева и борьбы.
 7 класс Образы боевого духа, гнева и борьбы. Презентация на тему:
 Презентация на тему: 6 занятие Курса по продвижению сайтов
 6 занятие Курса по продвижению сайтов