Содержание
- 2. Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа Алексеев В. Выполнил: ученик 11 класса "Б" Проект на тему:
- 3. Символ (в Flash MX) - вторичный объект, образованный из некоторых произвольных объектов документа или импортированной, информации
- 4. Символ (в Flash MX) - вторичный объект, образованный из некоторых произвольных объектов документа или импортированной, информации
- 5. Символы бывают трех типов: символ-графика или графический символ (graphic)— статический элемент, состоящий из одного кадра, либо
- 6. Основные способы создания символа: Путем формирования символа в рабочем окне документа Из выделенных объектов текущего кадра
- 7. Другие способы... копированием через буфер обмена Windows в текущий документ потомка символа, выбранного в другом открытом
- 8. Формирование символа в рабочем окне документа: Шаг 1 1) Вставка 2)Новый символ….
- 9. Шаг 2 1)Имя символа 2)Тип символа 3)Дополнительные установки (необязательно) 4)ОК Работа в диалоговом окне "Создать новый
- 10. Формирование символа в рабочем окне документа: 1)Сформируйте символ в рабочем окне. С помощью инструментов программы и
- 11. Создание символа из выделенных объектов: Шаг 1 1)Выделите объект(ы) сформированные в рабочем окне
- 12. Шаг 2 1)Вставка 2)Преобразовать в символ… Работа в главном меню:
- 13. Шаг 2 1)Имя символа 2)Тип символа 3)Дополнительные установки (необязательно) 4)ОК Работа в диалоговом окне "Преобразовать в
- 14. Обработка символьных объектов: Масштабирование, поворот, наклон и зеркальные развороты объекта ; Создание в объекте специальных эффектов
- 15. Масштабирование: С помощью инструмента - «Свободная трансформация». Значок «Свободная трансформация»
- 16. "Поворот, наклон и зеркальные развороты"
- 17. эффекта изменения яркости объекта эффекта нанесения оттенка на объект эффекта увеличения прозрачности объекта Специальные эффекты оформления
- 18. С помощью: Пункт Alpha (Альфа) списка Color; Ползунок Alpha Amount, задающий уровень непрозрачности (в процентах); Эффект
- 19. Эффект нанесения оттенка на объект: С помощью: Пункт Tint (Оттенок) списка Color(Цвет); Раскрывающаяся цветовая панель и
- 20. Эффект изменения яркости объекта: С помощью: Пункт Brightness (Яркость) списка Color (Цвет); Ползунок Brightness Amount, задающий
- 21. Не преувеличивая, можно сказать, что без функции обработки символов программу Flash MX практически нельзя было бы
- 24. Скачать презентацию