Слайд 2Почему «базовый курс»?
База для новичков
Упорядочивание для олдовцев
Общий язык для всех
Меньше пафоса
![Почему «базовый курс»? База для новичков Упорядочивание для олдовцев Общий язык для всех Меньше пафоса](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-1.jpg)
Слайд 3Не обсуждаем: что такое игра
Крис Стауфорд:
Интерактивность
Цель
Оппоненты
Влияние на оппонента
Ролевая полевая игра (LARP)
Live-action +
![Не обсуждаем: что такое игра Крис Стауфорд: Интерактивность Цель Оппоненты Влияние на](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-2.jpg)
roleplaying + game
Слайд 4Идея — сюжет — модель
Джулиан-Макдуфъ
Идея
Сюжет
Модель
![Идея — сюжет — модель Джулиан-Макдуфъ Идея Сюжет Модель](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-3.jpg)
Слайд 5Правила – часть модели
Правила реализуют сюжет
Правила – коллективные ограничения
(Вводные – индивидуальные)
Правила создают
![Правила – часть модели Правила реализуют сюжет Правила – коллективные ограничения (Вводные](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-4.jpg)
мир согласно задумке мастера
Слайд 6Интересность как цель правил
Достаточно ли, чтобы правила были интересны?
Может ли быть
![Интересность как цель правил Достаточно ли, чтобы правила были интересны? Может ли быть боевкой покер?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-5.jpg)
боевкой покер?
Слайд 7Что не является правилами
Мастерская политика
Требования по подготовке
Техника безопасности
Технические регламенты
![Что не является правилами Мастерская политика Требования по подготовке Техника безопасности Технические регламенты оборудования](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-6.jpg)
оборудования
Слайд 8Зачем мы пишем правила?
Реализация сюжета
Нужны боевые столкновения
Моделируются так-то
Смерть возможна, но редка
Обязательное
![Зачем мы пишем правила? Реализация сюжета Нужны боевые столкновения Моделируются так-то Смерть](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-7.jpg)
добивание
Мелкие конфликты между деревнями
Правила дают нам повод (овцы!)
Слайд 9Какие правила писать не надо
Для нашего сюжета это не важно
На отыгрыш
Этого
![Какие правила писать не надо Для нашего сюжета это не важно На](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-8.jpg)
на нашей игре нельзя
Это мы запрещаем
Cost/Value слишком большой
Этого мы не делаем
Слайд 10Что нам дают правила для игры
Направление происходящего в нужную сторону
Точки
![Что нам дают правила для игры Направление происходящего в нужную сторону Точки](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-9.jpg)
выбора. Правила дают развилки
Разрешение конфликтов
Это критерии оценки правил
Слайд 11Этапы написания правил
Бешеный креатив
Написание основы
Обсуждение внутри МГ
«Выписать из головы»
Поиск дыр
![Этапы написания правил Бешеный креатив Написание основы Обсуждение внутри МГ «Выписать из](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-10.jpg)
Проблема «одной волны»
Ответы на вопросы игроков
Предыгровая вычитка
Слайд 12Классификация:
Мастерское вмешательство
Идеальные автомодели
Псевдоавтомодели
Модели на мастерской поддержке
Модели на мастерской
![Классификация: Мастерское вмешательство Идеальные автомодели Псевдоавтомодели Модели на мастерской поддержке Модели на](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-11.jpg)
оценке
Сколько шагов от мастера до мастера?
Слайд 13Классификация: присутствие игротехников
Перманент
Онлайн
Оффлайн
![Классификация: присутствие игротехников Перманент Онлайн Оффлайн](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-12.jpg)
Слайд 14Классификация: вовлеченность
Игра с мастером
Игра с паззлом
Абстрактная игра с игроками
Ролевая игра с игроками
![Классификация: вовлеченность Игра с мастером Игра с паззлом Абстрактная игра с игроками Ролевая игра с игроками](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-13.jpg)
Слайд 15Прием: «Что самое важное/особенное?»
Выдели важную особенность игрового мира
Придумай модель
Проверь на соответствие
Все
![Прием: «Что самое важное/особенное?» Выдели важную особенность игрового мира Придумай модель Проверь](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-14.jpg)
смоделировать нельзя
Смоделируй важнейшее
Слайд 16Прием: «красиво = выгодно»
Мастера хотят:
Нужные доспехи/действия/тактику
Делаем это выгодным
PROFIT
![Прием: «красиво = выгодно» Мастера хотят: Нужные доспехи/действия/тактику Делаем это выгодным PROFIT](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-15.jpg)
Слайд 17Прием: «Поощрение игровой активности»
Поощрение активности
Поощрение кооперации
Поощрение конфликта
Выгодно воевать
Выгодно договорится
![Прием: «Поощрение игровой активности» Поощрение активности Поощрение кооперации Поощрение конфликта Выгодно воевать Выгодно договорится](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-16.jpg)
Слайд 18Прием: введение дополнительных шагов
Мастер-игрок-потребление
Мастер-игрок-мастер
Игра только на игрок-игрок
![Прием: введение дополнительных шагов Мастер-игрок-потребление Мастер-игрок-мастер Игра только на игрок-игрок](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-17.jpg)
Слайд 19Прием: стандартизация цифр
Цифры и нелогичное сложно запомнить
2 минуты и пять раз
Неважно, сколько
![Прием: стандартизация цифр Цифры и нелогичное сложно запомнить 2 минуты и пять](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-18.jpg)
лежать оглушенным
Важно, чтобы всем одинаково
Слайд 20Прием: Введение маркера
Сложно-контролируемые действия
Замена одного неочевидного несколькими очевидными
Визуализация подсчета
![Прием: Введение маркера Сложно-контролируемые действия Замена одного неочевидного несколькими очевидными Визуализация подсчета](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-19.jpg)
Слайд 21Дисбаланс первого рода
Дисбаланс первого рода по Гарфилду
Портит РИ?
Адаптация: абсолютно-оптимальный образ
Просчитываемые
![Дисбаланс первого рода Дисбаланс первого рода по Гарфилду Портит РИ? Адаптация: абсолютно-оптимальный образ Просчитываемые ситуации Камень-ножницы-бумага-(ящерица-Спок)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-20.jpg)
ситуации
Камень-ножницы-бумага-(ящерица-Спок)
Слайд 22Дисбаланс второго рода
Безусловно ложный или безусловно ошибочный выбор
Безусловно правильный выбор
![Дисбаланс второго рода Безусловно ложный или безусловно ошибочный выбор Безусловно правильный выбор](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/443373/slide-21.jpg)