Содержание
- 2. Переменные величины. Понятие переменной величины известно из школьной математики. Пусть несколько лет назад ваш рост равнялся
- 3. Что же мы можем делать с переменными величинами, программируя на Паскале? Прежде всего мы можем задавать
- 4. Оператор присваивания. Если мы хотим сказать, что а имеет значение 6, то должны записать: а:=6. Вместо
- 5. Справа от значка := в операторе присваивания можно писать не только числа, но и переменные величины
- 6. Примеры. Фрагменты программ Что запомнит компьютер v := - 2 +10; h := 10*v; s :=
- 7. Примеры. Фрагменты программ На экране v := - 2 +10; h := 10*v; s := v+h;
- 8. v := - 2 +10; h := 10*v; s := v+h; WriteLn(v+1000, ‘ ‘ ,10*h, ‘
- 9. Нужно иметь в виду, что слева от знака := может стоять только переменная величина, но не
- 10. Обратите внимание. Когда ученик видит выражение (например, d+2d ), он не обязательно его вычисляет. Он может
- 11. Итак, вычисляя правую часть оператора присваивания (например, y:=a+b+1 ), компьютер должен обязательно заранее знать, чему равны
- 12. При вычислении выражения a+b+1 компьютер не будет знать, чему равно b . В такой ситуации разные
- 13. Подведём итог. Оператор присваивания состоит из знака присваивания := , слева от которого пишется переменная, а
- 14. Задание. Какое значение будет присвоено переменной t после выполнения фрагмента k:=1+2; s:=2*k; t:=6 – s ?
- 16. Скачать презентацию