Содержание
- 2. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ фото фото фото Аркада – жанр компьютерных игр
- 3. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ, ОПРЕДЕЛЕНИЯ, ТЕРМИНЫ фото фото фото Коллайдер – объект(фигура или
- 4. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ РАБОТЫ фото фото фото Цель работы Реализовать компьютерную
- 5. Высшая школа экономики, Москва, 2018 АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ РЕШЕНИЙ фото фото фото На момент создания приложения существуют
- 6. Высшая школа экономики, Москва, 2018 РАЗЛИЧНЫЕ МЕНЮ ИГРЫ фото фото фото Главное меню Настройки Выбор уровня
- 7. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ПЕРСОНАЖ фото фото фото Аниматор персонажа Панель состояние героя Класс PlayerController:
- 8. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ПРОТИВНИКИ, АЛГОРИТМЫ ИХ ПОВЕДЕНИЯ фото фото фото Скелет Правила перемещения скелета
- 9. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ПРОТИВНИКИ, АЛГОРИТМЫ ИХ ПОВЕДЕНИЯ фото фото фото Скелет-маг Правила поведения: Если
- 10. Высшая школа экономики, Москва, 2018 АКТИВНЫЕ ОБЪЕКТЫ фото фото фото Сундук Ворота Рычаг Шипы Алгоритм поведения
- 11. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ОСВЕЩЕНИЕ И ШУМ ПЕРЛИНА фото фото фото Факелы и лампы Каждый
- 12. Высшая школа экономики, Москва, 2018 БОНУСЫ фото фото фото Зелье здоровья Монета Бонус к скорости Загитов
- 13. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ТЕХНОЛОГИИ И ИНСТРУМЕНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ фото фото При создании данного приложения использованы
- 14. Высшая школа экономики, Москва, 2018 Пути дальнейшей работы фото фото Добавить различных противников Добавить различные бонусы
- 15. Высшая школа экономики, Москва, 2018 ОСНОВНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ РАБОТЫ фото фото фото Демонстрация Загитов А.И., БПИ176, курсовая
- 16. Высшая школа экономики, Москва, 2018 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ фото фото Опыт применения ЕСПД // @KirillAlexandrovich. –
- 18. Скачать презентацию