Слайд 2Знакомство
Для общения с компьютерами создано множество специальных компьютерных языков. Они называются языками
![Знакомство Для общения с компьютерами создано множество специальных компьютерных языков. Они называются](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/344254/slide-1.jpg)
программирования.
Американские ученые, изучая проблему управления, «играли» с механической игрушкой-черепашкой, которая понимала некоторые очень просты команды. Язык управления черепашкой был назван Лого, что в переводе с греческого означает «СЛОВО».
Слайд 3Исполнитель
Черепашка – исполнитель среды ЛогоМиры. Черепашкой можно управлять, задавая ей команды:
Перемещать;
![Исполнитель Черепашка – исполнитель среды ЛогоМиры. Черепашкой можно управлять, задавая ей команды:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/344254/slide-2.jpg)
Поворачивать;
Изменять её свойства.
Слайд 5Аннотация
На слайде 6 предлагается поэтапное построение
результата программы на языке ЛогоМиры
исполнителем
![Аннотация На слайде 6 предлагается поэтапное построение результата программы на языке ЛогоМиры](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/344254/slide-4.jpg)
Черепашка .
Каждый щелчок по значку «Человечек»
выполняет одну команду, исключение
ПП (перо поднять) и ПО (перо опустить).
Значок выхода закрывает презентацию.
Стрелка – переход к следующему слайду.
Слайд 6Нажав на человечка, получим результат программы
ПО
Вперед 4
Направо 90
Вперед 3
Направо 90
Вперед 4
ПП
Домой
КОНЕЦ
![Нажав на человечка, получим результат программы ПО Вперед 4 Направо 90 Вперед](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/344254/slide-5.jpg)