Содержание
- 2. Ваш корабль полностью и бесповоротно ушел ко дну. На последней шлюпке спаслось всего шесть человек. Один
- 4. Ситуация достаточно проста: нужно просто догрести до ближайшего берега, чтобы спастись. Осталось только определить несколько простых
- 5. Как Играть? Каждый ход начинается с раздачи припасов: сидящий на носу шлюпки открывает ящик, достаёт оттуда
- 7. Драка? О да! Половина прелести «За бортом!» в том, что вы можете решить любой вопрос как
- 8. Как победить? Нужно добраться до суши и подсчитать очки. Вы получаете их за собственное выживание, спасение
- 9. Кто плывёт на этом судне? Капитан или Кэп: флегматичный и циничный товарищ, уважающий деньги и способный
- 10. Какой характер игры? По сути, прекрасная игра о том, как нужно договариваться в коллективе. Тренирует массу
- 12. Скачать презентацию
Слайд 2Ваш корабль полностью и бесповоротно ушел ко дну. На последней шлюпке спаслось
Ваш корабль полностью и бесповоротно ушел ко дну. На последней шлюпке спаслось

всего шесть человек. Один из них, — ваш злейший враг, которого вы ну ооочень не любите, а другой — лучший друг, которого вы будете защищать до последнего.
Слайд 4Ситуация достаточно проста: нужно просто догрести до ближайшего берега, чтобы спастись. Осталось
Ситуация достаточно проста: нужно просто догрести до ближайшего берега, чтобы спастись. Осталось

только определить несколько простых вещей:
Кто именно будет грести и в каком порядке: ведь это тяжелая работа, которая требует массы сил.
Кто сядет на руль и будет выбирать направление плавания?
Кто встанет на носу и будет распределять припасы из аварийного ящика?
Ну и, в конце концов, как вообще договариваться в столь непростой ситуации.
Кто именно будет грести и в каком порядке: ведь это тяжелая работа, которая требует массы сил.
Кто сядет на руль и будет выбирать направление плавания?
Кто встанет на носу и будет распределять припасы из аварийного ящика?
Ну и, в конце концов, как вообще договариваться в столь непростой ситуации.
Слайд 5Как Играть?
Каждый ход начинается с раздачи припасов: сидящий на носу шлюпки открывает
Как Играть?
Каждый ход начинается с раздачи припасов: сидящий на носу шлюпки открывает

ящик, достаёт оттуда несколько вещей, выбирает одну лучшую — и передаёт остальные дальше. Сидящий на лодке за ним выбирает ещё одну вещь — и, следовательно, чем ближе вы к корме, тем меньше шансов найти что-нибудь действительно ценное. С другой стороны, сидящий на корме получает возможность выбирать направление плавания — и заодно может воспользоваться шансом, чтобы качнуть лодку и «смыть» за борт кого-нибудь. Между прочим, это отличный способ успокоить даже самого злого драчуна с крюком и пистолетом — любой, упавший за борт, теряет все вещи, которые были в руках.
Любой из персонажей на лодке может погрести, просто посидеть, применить какой-нибудь предмет (например, полечить соседа, раскрыть зонтик, выстрелить из сигнального пистолета или приманить акул требухой), либо подраться.
Любой из персонажей на лодке может погрести, просто посидеть, применить какой-нибудь предмет (например, полечить соседа, раскрыть зонтик, выстрелить из сигнального пистолета или приманить акул требухой), либо подраться.
Слайд 7Драка?
О да! Половина прелести «За бортом!» в том, что вы можете решить
Драка?
О да! Половина прелести «За бортом!» в том, что вы можете решить

любой вопрос как дипломатией, так и кулаками. Достаточно объявить драку за место на лодке или предмет — как тут же начнётся самое весёлое. Во-первых, потенциальный пострадавший может попросить кого-нибудь вступиться за него. Во-вторых, вы тоже можете позвать кого-нибудь с собой: получится бой «стенка на стенку», в котором могут участвовать все на лодке. И, в-третьих, всегда есть элемент блефа: будет не очень приятно обнаружить, что у морячка под скамьёй была дубинка, а у Сноба за поясом, оказывается, пистолет.
Слайд 8Как победить?
Нужно добраться до суши и подсчитать очки. Вы получаете их за
Как победить?
Нужно добраться до суши и подсчитать очки. Вы получаете их за

собственное выживание, спасение друга, смерть врага, а также разные ценные предметы вроде драгоценностей, которые не нужны в плавании, но очень даже могут пригодиться на суше.
Слайд 9Кто плывёт на этом судне?
Капитан или Кэп: флегматичный и циничный товарищ, уважающий
Кто плывёт на этом судне?
Капитан или Кэп: флегматичный и циничный товарищ, уважающий

деньги и способный призвать к порядку тяжелым кулаком.
Боцман: самый страшный моряк на судне, способный согнуть в руках железный прут. С ним лучше не драться.
Миледи: гламурная дамочка, которая везла драгоценности. Единственная женщина на судне, что, говорят, не к добру.
Черпак: отлично плавающий матрос с судна, про которого ходят различные криминальные слухи.
Сноб: ценитель высокого искусства, который не выполнял никакой физической работы уже несколько лет.
Шкет: паренёк с острым языком и, как оказалось, очень даже серьёзными навыками карманника.
Персонажи отличаются физической силой (то есть способностями драться и возможным количеством переносимых ранений), а также специальными навыками. Чем слабее персонаж — тем больше очков за его выживание вы получаете в конце игры.
Боцман: самый страшный моряк на судне, способный согнуть в руках железный прут. С ним лучше не драться.
Миледи: гламурная дамочка, которая везла драгоценности. Единственная женщина на судне, что, говорят, не к добру.
Черпак: отлично плавающий матрос с судна, про которого ходят различные криминальные слухи.
Сноб: ценитель высокого искусства, который не выполнял никакой физической работы уже несколько лет.
Шкет: паренёк с острым языком и, как оказалось, очень даже серьёзными навыками карманника.
Персонажи отличаются физической силой (то есть способностями драться и возможным количеством переносимых ранений), а также специальными навыками. Чем слабее персонаж — тем больше очков за его выживание вы получаете в конце игры.
Слайд 10Какой характер игры?
По сути, прекрасная игра о том, как нужно договариваться в
Какой характер игры?
По сути, прекрасная игра о том, как нужно договариваться в

коллективе. Тренирует массу полезных коммуникативных навыков, даёт чёткое представление о том, как нужно вести себя для достижения общей цели и позволяет очень хорошо раскрыть ваши возможности в командной игре. Если вы хотите поиграть в спокойную, умную и интересную психологическую игру — «За бортом!» будет лучшим вариантом.


Культура России первой половины XIX века
Особенности расчёта отпусков и пособий по уходу за ребёнком
Гостиница Англетер
Техніки масажу долонь і стоп. Семінар для майстрів манікюру і педикюру. Масажний салон Aura
Теория противостояния морских и континентальных сил
Рельеф Южной Америки (7 класс)
Правильные многоугольники
Доктор Живаго роман Бориса Пастернака 1945-1955год
ЭКГ при митральных пороках
Интеллектуальное кафе ГЕОФИЗ
Презентация на тему Приёмы устного решения квадратного уравнения
Администротивно-территориальное деление. Тема 13. Вопрос 7
Птица семейного счастья
Проектирование здания в соответствии с техническим заданием и с использованием современных технологий
Система менеджмента как способ повышения инвестиционной привлекательности
Союз охраны птиц России
Адресаты лирики А.С.Пушкина
Финансы коммерческих организаций. (Тема 14)
Если вы ограничиваете свой выбор лишь тем, что кажется возможным и разумным, вы исключаете себя от того, что вы действительно хотит
Quiz «Do you know your Motherland?»
Высшее образование в Эстонии
GetReport. Возможности. Цена. Отзывы. Кейсы
Дом карела. Система расселения. Планировка дома
Тренажёр по математике для 1 класса "Путешествие с цифрами"
Лингвистический аукцион
Функциональная значимость личного сайта для учителя математики.
Проектирование моста
Напиши мне письмо...