Содержание
- 2. 2 команды (в каждой по 7 человек) летают над игровым полем в виде овала. В двух
- 3. Состав команд Игры проводятся между двумя командами, в каждой из которых — 7 игроков: три охотника,
- 4. Квоффл Это самый крупный мяч в игре. Квоффл тёмно-красного цвета и на нём имеются несколько выемок,
- 5. Игра длится до тех пор, пока ловец одной из команд не поймает золотой снитч. Пойманный снитч
- 7. Скачать презентацию
Слайд 22 команды (в каждой по 7 человек) летают над игровым полем в
2 команды (в каждой по 7 человек) летают над игровым полем в

виде овала. В двух концах поля расположены ворота (в виде трех колец). Каждый забитый в них гол приносит 10 очков.
Цель игры — забить как можно больше голов квоффлом в кольца команды-соперницы и тем самым набрать больше всего очков, а также поймать золотой снитч.
Цель игры — забить как можно больше голов квоффлом в кольца команды-соперницы и тем самым набрать больше всего очков, а также поймать золотой снитч.
Слайд 3Состав команд
Игры проводятся между двумя командами, в каждой из которых — 7
Состав команд
Игры проводятся между двумя командами, в каждой из которых — 7

игроков: три охотника, два загонщика, вратарь и ловец.
Охотники Охотники ведут борьбу за квоффл; они пасуют мяч друг другу и пытаются забить в ворота-кольца команды противника. Забитый гол приносит 10 очков.
Загонщики Обязанность загонщиков — защитить других игроков команды от бладжеров, отбив их специальной битой. Обычно бладжеры отбивают в сторону противника.
Вратарь Вратарь, как и в обычных играх, защищает ворота (в квиддиче — 3 кольца) от попадания в них квоффла.
Ловец Ловец должен заметить и первым поймать золотой снитч, что приносит команде 150 очков. После этого игра завершается. До снитча может дотрагиваться только ловец, другим игрокам команды это запрещено.
Охотники Охотники ведут борьбу за квоффл; они пасуют мяч друг другу и пытаются забить в ворота-кольца команды противника. Забитый гол приносит 10 очков.
Загонщики Обязанность загонщиков — защитить других игроков команды от бладжеров, отбив их специальной битой. Обычно бладжеры отбивают в сторону противника.
Вратарь Вратарь, как и в обычных играх, защищает ворота (в квиддиче — 3 кольца) от попадания в них квоффла.
Ловец Ловец должен заметить и первым поймать золотой снитч, что приносит команде 150 очков. После этого игра завершается. До снитча может дотрагиваться только ловец, другим игрокам команды это запрещено.
Слайд 4Квоффл
Это самый крупный мяч в игре. Квоффл тёмно-красного цвета и на нём
Квоффл Это самый крупный мяч в игре. Квоффл тёмно-красного цвета и на нём

имеются несколько выемок, из-за чего мяч легче удержать при полете. На квоффл наложено 2 специальных заклинания: замедленного падения и захвата.
Охотники должны отобрать квоффл у своего противника и забросить в одно из колец соперников. Охотники также могут передавать квоффл друг другу.
Бладжеры Это очень твёрдые и быстро летающие мячи (во время игры на поле находится 2 бладжера). Они хаотично перемещаются по игровому полю и предназначены для того, чтобы усложнить игру Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, который летит на метле, часто заканчивается травмами для пострадавшего. Чтобы этого не случилось в каждой команде есть 2 загонщика, которые вооружены битами и отбивают бладжеры в сторону соперников.
Бладжеры Это очень твёрдые и быстро летающие мячи (во время игры на поле находится 2 бладжера). Они хаотично перемещаются по игровому полю и предназначены для того, чтобы усложнить игру Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, который летит на метле, часто заканчивается травмами для пострадавшего. Чтобы этого не случилось в каждой команде есть 2 загонщика, которые вооружены битами и отбивают бладжеры в сторону соперников.
Слайд 5Игра длится до тех пор, пока ловец одной из команд не поймает
Игра длится до тех пор, пока ловец одной из команд не поймает

золотой снитч. Пойманный снитч завершает игру, а также приносит команде 150 очков, что обычно приводит ее к победе (но не всегда, например, в 1994 году болгарский ловец Виктор Крам поймал снитч, однако игру выиграли ирландцы).
Золотой снитч Это самый быстрый мяч игры. В квиддиче наших дней этот мяч представляет собой маленький золотой шарик с серебристыми крылышками. Снитч произвольно летает над полем, а Ловцы должны поймать его, после чего игра завершается. Для предотвращения спорных моментов (кто первым поймал снитч), он обладает специальной системой распознавания. Из-за этого мастер-изготовитель снитча всю работу проводит в перчатках.
Золотой снитч Это самый быстрый мяч игры. В квиддиче наших дней этот мяч представляет собой маленький золотой шарик с серебристыми крылышками. Снитч произвольно летает над полем, а Ловцы должны поймать его, после чего игра завершается. Для предотвращения спорных моментов (кто первым поймал снитч), он обладает специальной системой распознавания. Из-за этого мастер-изготовитель снитча всю работу проводит в перчатках.
Следующая -
КВН 5 класс
Отравление алкоголем
Уважаемые гости!
4 раунд
Соединенные Штаты Америки 11 класс
Определенный интеграл
Проект автоматизированного инструментального склада с использованием технического зрения
Уголовное право
Федеральныегосударственныеобразовательные стандарты нового поколения
«Они приближали Победу» Исследовательская (творческая) работа
Презентация на тему Средства телекоммуникационных технологий - мобильный телефон
Базовые логические элементы
Валеологические требования к уроку
Социальная политика государства. Модели социальной политики
IZO
Проект Займись делом
Договор поручения
Игровая программа Смак
День Победы.
Презентация на тему Биология-наука о живой природе Значение растений в природе
2 съезд Советов, установление Советской власти, Брестский мир
В прекрасном имени Мужчина Сложились мужество и стать, Уменье думать и мечтать, Быть вдохновенным без причины.
Презентация НАЦИОНАЛЬНОЙ АССОЦИАЦИИ КРЕДИТНЫХ СОЮЗОВ УКРАИНЫ (НАКСУ)Докладчик: Вера Вайссбродт НАКСУ
Андрей Дмитриевич Сахаров - Гражданин России, Гражданин Мира
Международная Инженерная школа
Лекция 1. Введение в веб-психологию: актуальность и история становления
Задачи на движение
Школа мастерства су-шеф. Зоны роста. Предлагаемые мероприятия
Shorai. Мы строим город будущего