Содержание
- 2. Вопросы Основополагающий вопрос: «Сможет ли школьник создать компьютерную игру?» Вопросы учебной темы (проблемные): Что такое scratch?
- 3. Дидактические цели проекта: Формирование знаний, умений и навыков у учащихся в области анимационного программирования. Информатика –
- 4. Сроки проведения проекта Предполагаемая работа над проектом 13 занятий по 1.5 часа. Постановка целей и задач
- 5. Формы представления учащимися результатов исследования и критерии их оценивания: Презентации: “Сведения о Тырнете” “Среда программирования scratch”
- 6. Самостоятельные исследования учащихся 1. Тщательное исследование сайта ТЫРнет.ру по вопросам: какие цели и задачи ставили перед
- 7. Краткая аннотация проекта Благодаря этому проекту учащиеся узнают много нового и интересного о детских сайтах и
- 9. Скачать презентацию






Художественная культура России 2 половины 18 века
Առակս ինչ կցուցանե (7)
BLOOD GROUPS TYPES История
Документы для открытия и закрытия бизнеса
ИСПАРЕНИЕ ВЛАГИ ПОД ДЕЙСТВИЕМ СОЛНЦА
Китеж плюс. Студия ИЗО
Детские поэты и писатели
Основные методические приемы развития критического мышления
дітям про театр (1)
День космонавтики
Знаешь ли ты как правильно организовать и провести ЕГЭ
Семейное кафе и кондитерская ''АндерСон''
Средневековье
Мәжит Гәфури - ялҡынлы публицист - һүҙ оҫтаһы. Гражданин, публицист, мастер слова - Мажит Гафури
1
Языковые особенности в Квебеке
Презентация на тему Взаимное притяжение и отталкивание молекул
Штанга
Линейная функция и её график
Интерьер аудитории учебного корпуса
Система слежения Солнца
«Молекулярная физика»
Структура проблемы ТБО.
Модель проведения профессиональной пробы по профессии Аппаратчик-оператор нефтехимического производства
ВОЗНИКНОВЕНИЕ ХРИСТИАНСТВА
21 сентября - православные христиане вспоминают Рождество
Журнал Фиксики
Действие уголовного закона во времени и в пространстве. Определение места преступления