Содержание
- 2. Вопросы Основополагающий вопрос: «Сможет ли школьник создать компьютерную игру?» Вопросы учебной темы (проблемные): Что такое scratch?
- 3. Дидактические цели проекта: Формирование знаний, умений и навыков у учащихся в области анимационного программирования. Информатика –
- 4. Сроки проведения проекта Предполагаемая работа над проектом 13 занятий по 1.5 часа. Постановка целей и задач
- 5. Формы представления учащимися результатов исследования и критерии их оценивания: Презентации: “Сведения о Тырнете” “Среда программирования scratch”
- 6. Самостоятельные исследования учащихся 1. Тщательное исследование сайта ТЫРнет.ру по вопросам: какие цели и задачи ставили перед
- 7. Краткая аннотация проекта Благодаря этому проекту учащиеся узнают много нового и интересного о детских сайтах и
- 9. Скачать презентацию






Bankovskie_produkty_v_PAO_Sberbank
ГУ Управление земельных отношений Павлоградской области
Презентация на тему Дорожная азбука
Дети Галактики
Судан
Dept. Research Themes
Окружная практическая конференция «Работа по темам самообразования как необходимое условие повышения педагогического мастерст
Some taboos in English
Цветочная роспись укулеле
Русский Алфавит и законы Вселенной
214808
Есть такая профессия. Сухопутные войска Российской армии
Приспособления и материалы для растаскивания оборудования и очистки устья скважины
Умка. Тренажёр по английскому языку
Правописание слов с удвоенной согласной на стыке приставки и корня
Будущее простое время
Презентация на тему Классификация животных и основные систематические группы (7 класс)
В И К Т О Р И НА
Изображение и обозначение резьбы
Баскетбольная история Spalding
Типы персонажей в романах Джона Фаулза
День сердца 29.09.17
Управление комплексным проектом модернизации образования
Твёрдый знак
Firma Rodzinna Jola i Roman Korzeniewscy Kowalew k. Pleszewa ul. B. Chrobrego 22a woj. Wielkopolskie
Презентация на тему половое размножение
Система распределения
Вий повесть Гоголя