Содержание
- 2. Структура проекта Два подхода к генерации ландшафтов Построение регулярной сетки Нерегулярная сетка Детализация Шум Визуализация Карты
- 3. Два подхода к генерации ландшафтов В основе системы лежат алгоритмы генерации геометрических данных для построения рельефа
- 4. Построение регулярной сетки В основе алгоритма лежит идея построения двумерного массива с высотами, полученными из редактора
- 5. Нерегулярная сетка Триангуляция по критерию Б.Н.Делоне с учетом особенностей триангулируемых данных
- 6. Детализация Этапы
- 7. Детализация
- 8. Шум
- 9. Визуализация
- 10. Карты цветов Цвет подбирается по таблице цветов в зависимости от высоты точки
- 11. Визуальные эффекты Освещение сцены Создание «небесной оболочки» (кубической) Режимы отображения
- 12. Взаимодействие с пользователем
- 14. Скачать презентацию