Tough Environment System

Слайд 2

Структура проекта

Два подхода к генерации ландшафтов
Построение регулярной сетки
Нерегулярная сетка
Детализация
Шум
Визуализация
Карты цветов
Визуальные эффекты

Структура проекта Два подхода к генерации ландшафтов Построение регулярной сетки Нерегулярная сетка

Слайд 3

Два подхода к генерации ландшафтов

В основе системы лежат алгоритмы генерации
геометрических данных для

Два подхода к генерации ландшафтов В основе системы лежат алгоритмы генерации геометрических
построения
рельефа местности.
Алгоритмы делятся на две категории:
построение регулярной сетки на базе карты высот
построение триангуляционной сетки произвольного набора точечных данных

Слайд 4

Построение регулярной сетки

В основе алгоритма лежит идея построения двумерного массива с

Построение регулярной сетки В основе алгоритма лежит идея построения двумерного массива с
высотами, полученными из редактора точек.

Слайд 5

Нерегулярная сетка

Триангуляция по критерию Б.Н.Делоне с учетом
особенностей триангулируемых данных

Нерегулярная сетка Триангуляция по критерию Б.Н.Делоне с учетом особенностей триангулируемых данных

Слайд 6

Детализация

Этапы

Детализация Этапы

Слайд 7

Детализация

Детализация

Слайд 9

Визуализация

Визуализация

Слайд 10

Карты цветов

Цвет подбирается по таблице цветов в зависимости от высоты точки

Карты цветов Цвет подбирается по таблице цветов в зависимости от высоты точки

Слайд 11

Визуальные эффекты

Освещение сцены
Создание «небесной оболочки» (кубической)
Режимы отображения

Визуальные эффекты Освещение сцены Создание «небесной оболочки» (кубической) Режимы отображения

Слайд 12

Взаимодействие с пользователем

Взаимодействие с пользователем