Слайд 2Структура проекта
Два подхода к генерации ландшафтов
Построение регулярной сетки
Нерегулярная сетка
Детализация
Шум
Визуализация
Карты цветов
Визуальные эффекты
![Структура проекта Два подхода к генерации ландшафтов Построение регулярной сетки Нерегулярная сетка](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/442061/slide-1.jpg)
Слайд 3Два подхода к генерации ландшафтов
В основе системы лежат алгоритмы генерации
геометрических данных для
![Два подхода к генерации ландшафтов В основе системы лежат алгоритмы генерации геометрических](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/442061/slide-2.jpg)
построения
рельефа местности.
Алгоритмы делятся на две категории:
построение регулярной сетки на базе карты высот
построение триангуляционной сетки произвольного набора точечных данных
Слайд 4Построение регулярной сетки
В основе алгоритма лежит идея построения двумерного массива с
![Построение регулярной сетки В основе алгоритма лежит идея построения двумерного массива с](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/442061/slide-3.jpg)
высотами, полученными из редактора точек.
Слайд 5Нерегулярная сетка
Триангуляция по критерию Б.Н.Делоне с учетом
особенностей триангулируемых данных
![Нерегулярная сетка Триангуляция по критерию Б.Н.Делоне с учетом особенностей триангулируемых данных](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/442061/slide-4.jpg)
Слайд 10Карты цветов
Цвет подбирается по таблице цветов в зависимости от высоты точки
![Карты цветов Цвет подбирается по таблице цветов в зависимости от высоты точки](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/442061/slide-9.jpg)
Слайд 11Визуальные эффекты
Освещение сцены
Создание «небесной оболочки» (кубической)
Режимы отображения
![Визуальные эффекты Освещение сцены Создание «небесной оболочки» (кубической) Режимы отображения](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/442061/slide-10.jpg)