Урок _ 6_4

Содержание

Слайд 2

Второй скрипт содержит одну команду: «перейти в х: —200, у: 0». Эта

Второй скрипт содержит одну команду: «перейти в х: —200, у: 0». Эта
команда устанавливает координаты той точки, в которой герой стоит на берегу. Но что значит «минус 200»?

Слайд 3

Координаты бывают отрицательными. Центр такого поля — это точка (0; 0).

Х

Y

3
2
1
0
-1
-2
-3

-3 -2

Координаты бывают отрицательными. Центр такого поля — это точка (0; 0). Х
-1 0 1 2 3

справа и сверху - нет минусов

слева и снизу есть минусы

Слайд 4

Карта разделена на клетки. Они помогут нам посчитать координаты кочек. Каждая клетка

Карта разделена на клетки. Они помогут нам посчитать координаты кочек. Каждая клетка
= 30. Рассчитайте координату первой кочки.

Х

Y

Слайд 5

2 клетки влево. Влево — значит «минус». То есть (—30) + (—30)

2 клетки влево. Влево — значит «минус». То есть (—30) + (—30)
= —60. Получается Х = —60. Аналогично Y = 60.

Х

Y

Слайд 6

Координаты первой кочки (—60; 60). Переместим героя туда с помощью команды «плыть»

Координаты первой кочки (—60; 60). Переместим героя туда с помощью команды «плыть»
из раздела «Движение». Эта команда плавно передвигает спрайт в указанную координату.

Слайд 7

Запустите игру. Герой прошёл к первой кочке!

Запустите игру. Герой прошёл к первой кочке!

Слайд 8

Пора покорить вторую кочку! Рассчитайте её координаты.

Х

Y

Пора покорить вторую кочку! Рассчитайте её координаты. Х Y

Слайд 9

Координаты второй кочки (—30, —90). Снова возьмите команду «плыть» и впишите координаты.

Координаты второй кочки (—30, —90). Снова возьмите команду «плыть» и впишите координаты. Запустите и проверьте.
Запустите и проверьте.

Слайд 10

Самостоятельно посчитайте третью и четвёртую точки. Добавьте 2 команды «плыть». Если вы

Самостоятельно посчитайте третью и четвёртую точки. Добавьте 2 команды «плыть». Если вы
укажите не те числа — не страшно, игра остановится при касании с водой, герой не утонет.

Х

Y

Слайд 11

Сверьте координаты.

Сверьте координаты.

Слайд 12

Х

Y

Какую точку осталось добавить?

Х Y Какую точку осталось добавить?

Слайд 13

Сделаем последний ход новым способом: переместите героя в нужную точку. В команде

Сделаем последний ход новым способом: переместите героя в нужную точку. В команде
«плыть» (внутри списка команд) автоматически появятся координаты героя.

Слайд 14

Добавьте команду «плыть» с финальными координатами (они могут отличаться). Запустите игру.

Добавьте команду «плыть» с финальными координатами (они могут отличаться). Запустите игру.

Слайд 15

Ого, у меня получилось! Идите по моим следам!

Ого, у меня получилось! Идите по моим следам!
Имя файла: Урок-_-6_4.pptx
Количество просмотров: 24
Количество скачиваний: 0