Слайд 2С чего начать?
Любой проект начинается с идеи, и от начальной задумки зависит
![С чего начать? Любой проект начинается с идеи, и от начальной задумки](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1028267/slide-1.jpg)
его успех. Следственно, идею нужно тщательно выбирать и прорабатывать – ведь если в неудачный проект будет вложено много сил, времени и денег, печально будет осознать, что требовалось поменять его с самого начала, когда потери не были бы так велики. Правильно будет опираться на свой и чужой опыт – хотя проекты могут быть совсем разными, причины неудач достаточно часто бывают одинаковыми.
Слайд 3Сбор команды
Проект, конечно, можно делать и в одиночку, но слаженная команда справиться
![Сбор команды Проект, конечно, можно делать и в одиночку, но слаженная команда](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1028267/slide-2.jpg)
с ним гораздо быстрее и добавит разносторонних решений.
Команда обязательно должна быть скомпонована и организована – если хаос будет царить во время разработки, результат будет желать лучшего.
Все участники должны иметь желание трудиться, ведь лишний груз в виде бесполезного участника только затормозит команду
Желательно, чтобы члены команды имели возможность собираться вместе вживую – интернет, конечно, дает возможности для совместной работы людям со всех точек земного шара, но живое общение всегда сильнее стимулирует ход мысли. Если же у проекта есть часть, связанная с созданием техники, то рабочий образец, который все могут осмотреть и ощупать, легко даст представление о направлении дальнейших действий.
Слайд 4Организация
Команды без лидера, распределяющего обязанности не бывает, ведь если каждый будет заниматься
![Организация Команды без лидера, распределяющего обязанности не бывает, ведь если каждый будет](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1028267/slide-3.jpg)
тем, чем хочет, а не тем, чем нужно, то вероятность успеха крайне мала
Не бывает универсального члена команды – каждый имеет свой талант. Например, приводя пример из личного опыта, программист занимается кодом и 3D моделированием деталей, инженер придумывает и дорабатывает принцип работы аппарата в целом, специалист по представлению проекта делает презентацию, рекламирует его среди заинтересованной аудитории, а капитан следит за всеми, объединяет команду и коммуникирует с вышестоящим начальством, если оно есть.
Слайд 5Общение в команде
Хотя участники должны разделять обязанности, команда должна работать слаженно. Нужно
![Общение в команде Хотя участники должны разделять обязанности, команда должна работать слаженно.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1028267/slide-4.jpg)
позаботиться о том, чтобы в команде не было недопонимания между участниками, организовывать дискуссии на тему важных для работы вопросов, разрешать возникающие конфликты.
Слайд 6Финал проекта
Всегда старайтесь сделать проект лучше, если это позволяет время и прочие
![Финал проекта Всегда старайтесь сделать проект лучше, если это позволяет время и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1028267/slide-5.jpg)
ресурсы, не останавливайтесь на достигнутом.
Перед показом проверьте все досконально – никому не будет приятно, если на презентации проекта он внезапно окажется нерабочим или неккоректно выполняющим свои функции.
Старайтесь произвести впечатление на публику. Не стоит ставить на представление больше, чем на проработку, но ни в коем случае нельзя забывать о нем, ведь яркий дебют обязательно привлечет внимание потенциальных инвесторов или судей.