- Главная
- Информатика
- Adobe InDesign. Быстрое погружение

Содержание
Слайд 2Задание 1. Растр или вектор?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Как ты
Задание 1. Растр или вектор?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Как ты

думаешь, какое это изображение? Поставь значок Р (растр)
или В (вектор) возле соответствующей картинки.
Слайд 3Задание 2. Какую программу выбрать?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Какую программу
Задание 2. Какую программу выбрать?
Adobe Indesign | Быстрое погружение | Введение
Какую программу

выбрать для создания макета? Сделай свой выбор и поставь значок выбранной программы возле макета.
Python старт в IT - будущее. Искусственный интеллект
Обработка информации
Алгоритмы, повторение
Полгода стажерства
Создание анимации
Хранение информационных объектов различных видов на разных цифровых носителях
Организация службы документационного обеспечения управления на примере ООО СОЮЗ
Google Chrome
Блокированный жилой дом
Логика
За 7 печатями. Игра. 10-11 класс
Носители информации (7 класс)
Настройка подключения к Веб ГИС
Сегментная адресация памяти процессорами х86. Сегментация программ. Внутрисегментные адреса. (Лекция 4)
Сервисно - ориентированные технологии реализации информационных систем
Принципы создания личного бренда в социальных медиа
Обзор номенклатуры и технологии разработки многослойных печатных плат на ПАО АНПП Темп-Авиа
Microsoft Project для управления проектами
Практика. Управление социальной защиты населения по городу улан-удэ
Вирусы и антивирусные программы
Наука информатика
Традиции русской словесности и век информационных технологий: конфликт или сотворчество?
Диаграммы классов и состояний
Времена года. Курсы компьютерной графики
Презентация на тему Применение компьютерных технологий в обучении младших школьников
Студенческие медиа в новой цифровой реальности
Программирование С#. Структура программного кода. Методы. Функции. Рекурсивные вычисления
Массивы