Содержание
- 2. Интернет-ресурсы Образовательный портал ГрГУ: edu.grsu.by Microsoft Developer Network msdn.microsoft.com google.com ☺ ya.ru ☺
- 3. Этапы решения задачи с помощью компьютера Постановка задачи Выбор метода, математической модели и спецификации данных Построение
- 4. «Жираф и холодильник»
- 5. - это набор инструкций, в понятной (доступной) форме описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения
- 6. Исполнители: человек; компьютер.
- 7. Свойства алгоритма: Понятность. Дискретность (прерывность, раздельность). Определенность. Результативность (или конечность). Массовость. Эффективность.
- 8. Свойства алгоритма Понятность для исполнителя — т.е. исполнитель алгоритма должен знать, как его выполнять. Дискретность (прерывность,
- 9. Классы алгоритмов - вычислительные алгоритмы, работающие со сравнительно простыми видами данных, такими как числа и матрицы,
- 10. Типы выч. алгоритмов: Линейные - действия (команды) которого строго выполняются друг за другом. Разветвленные - включающий
- 11. Формы представления алгоритма: словесная (записи на естественном языке); графическая (изображения из графических символов, блок-схемы); псевдокоды (полуформализованные
- 13. Скачать презентацию










Расшифровка. Самый умный по информатике
Табличный процессор Microsoft Excel
Programové vybavenie osobných počítačov
Gif анимации
Файлы и файловые структуры
Геоинформационные технологии в землеустройстве. Представление пространственных данных
Что такое 3D-графика и как она устроена
Конфигурирование в системе 1С: Предприятие 8. Основные объекты. Версия 8.2
Структура личности как база восприятия и обработки информации
Интернет-портал Народная экспертиза
Как подать заявление
Статистика. Обработка и представление результатов исследования с помощью MS Excel
Количество информации. Лекция 3
Модернизация клиентской части ЕМГИС Объекты потребительского рынка и земельные участки
Базовые классы Java
Информационная безопасность и защита информации
Модель мира Информационные тени
Персональные данные
Графический редактор Paint. Основные геометрические фигуры: точка, прямая, отрезок, луч
Система 20 ключей
Социальные сети. You Tube
Інформаційна система
Upravlenie_i_kibernetika
Web-конструирование. Инструменты создания HTML-сайтов. Текстовый редактор
Информационные экраны на железнодорожных переездах
Программирование в виде релейно-контактных схем. МПСвЭПиТК
Составной оператор
BC Игры I