Содержание
- 2. Необходимые инструменты Для работы над копированием шрифтов необходимо иметь: чертежную бумагу, формата А3, остро отточенные карандаши
- 3. Подготовка и проведение работ Работа по копированию шрифтов начинается с компоновки шрифтового материала на нужном формате.
- 4. Именно это качество, а так же разная их геометрия ( прямоугольные, треугольные, круглые ) и делает
- 5. Образец
- 8. Шрифт Антиква - эталон красоты и удобства прочтения, выработанный человечеством. Именно он лег в основу всего
- 9. А это значит что у букв В,Б,Е,Н,З - толщину горизонтального штриха надо вычерчивать выше геометрической середины.
- 10. Основная вертикальная стойка толщиной в 1-ну клетку, дополнительная, горизонтальная - 1/3 основной. Это пропорции приближенные к
- 11. И еще правило - похожие элементы в буквах должны быть похожими. Это напр. Концевые элементы букв
- 12. Высота букв, имеющих форму треугольника А,Л,Д, должна быть немного выше остальных букв примерно на 1-1.5 мм,
- 13. Правила написания
- 15. Буквы, которые шире квадрата.
- 16. У буквы В середина откладывается выше геометрической. У буквы Ч – ниже геометрической, что логично, ведь
- 17. Построение буквы О. Вписана в квадрат, но чуть выше, чем на рисунке и с наплывами (широкая
- 18. 4. Радиусом половины высоты буквы ( это 5 квадратов) из этих новых центров прочерчиваем новые очертания
- 19. Соединение наклонных штрихов как можно ниже, для зрительной устойчивости буквы. Остается место только для хвоста.
- 26. Скачать презентацию























Презентация на тему Кодирование графической информации
Вычисления в электронных таблицах
Разработка и актуализация школьного сайта
Программирование (КуМир). § 19. Символьные строки
Презентация на тему Электромагнитное поле. Компьютер как источник электромагнитных полей
Аэронавигационная телекоммуникационная сеть ATN
Russian Hackers. Регистрация
Базовые знания и понятия
Часть первая. Основы взаимодействия. Кнопки, текст, картинки
Программное обеспечение персонально
Представление информационного пространства с помощь графического интерфейса
Рациональные приемы работы с информацией. Конспектирование лекций
Понятие национальной безопасности
История развития вычислительной техники. 6 класс
Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Моделирование в среде графического редактора
Компьютерная игра Boss
Проект: RUCOOP
Изучение компьютерных моделей
Разработка web-приложения для автоматизации процесса обработки заявок клиентов предприятия (на примере ООО Компания Магеллан)
Использование социальных сетей в деятельности педагога
Использование компьютера на уроках технологии
Библиотека знаний PLM урал
2D-платформер. FairnSquare
Диаграммы в Excel
Кейс технологии. методология и содержание
Файлы и папки. Имя слайда
Получение и представление информации. 3 класс