Содержание
- 2. Определение функции Функция определяет действия, которые выполняет программа. Функции позволяют выделить набор инструкций и придать ему
- 3. Выполнение функции Для выполнения функции ее необходимо вызвать. Вызов функции осуществляется в форме. После имени функции
- 4. Объявление функции При использовании функций стоит учитывать, что компилятор должен знать о функции до ее вызова.
- 5. Параметры функции Через параметры в функцию можно передать различеые значения. Параметры перечисляются в скобках после имени
- 6. Функция может принимать аргументы по умолчанию, то есть некоторые значения, которые функция использует, если при вызове
- 7. Передача аргументов по значению Аргументы могут передаваться по значению (by value) и по ссылке (by reference).
- 8. При передаче параметров по ссылке передается ссылка на объект, через которую мы можем манипулировать самим объектов,
- 9. Передача по ссылке позволяет возвратить из функции сразу несколько значений. Также передача параметров по ссылке является
- 10. Параметры могут быть константными - значения таких параметров не могут меняться. Например: То же самое касается
- 11. Если функция получает аргументы по ссылке, то чтобы передать в функцию константу, параметры тоже должны представлять
- 12. Для возвращения результата из функции применяется оператор return. Этот оператор имеет две формы: Первая форма используется,
- 13. Вторая форма оператора return применяется для возвращения результата из функции. Если функция имеет в качестве возвращаемого
- 14. Не следует возвращать ссылку на локальный объект, который создается внутри функции. Поскольку все создаваемые в функции
- 15. Рекурсивные функции - это функции, которые вызывают сами себя. Например, определим вычисление факториала в виде рекурсивной
- 16. Другим распространенным показательным примером рекурсивной функции служит функция, вычисляющая числа Фиббоначчи. n-й член последовательности чисел Фибоначчи
- 18. Скачать презентацию















Критерии и показатели оценивания презентации
Процессные команды. Термины
3. примеры упрощения логических функций
Передача информации между компьютерами
Лекция 1
Sample PowerPoint File
Цифровой волонтер ЛНР
Переменные и типы данных в С++
Цифровая железная дорога. Лекция 2, часть 2
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
前期准备
Web-дизайн. Web-сайты
Проект создания профессионального сетевого сообщества
Компьютерная графика. Создание коллажей. Понятие объекта в Photoshop
Контроль качества
Программа виртуализации VirtualBox
Курсовое проектирование. Темы для ознакомления
Презентация на тему Паскаль
Return to libc attack
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Компьютерные объекты. Файлы и папки
Хранение информации. Создаем и сохраняем файлы
3_Р1 Т2 Л1 (архитек cервисы SOA)
Разделяемая память System V
Создание модели аппаратного умножителя фиксированной разрядности
Работа с готовой электронной таблицей:добавление и удаление строк и столбцов,изменение формул и их копирование
Умные таблицы Excel 2007-2013. Списки
DDMS Phishing Notification update