Содержание
- 2. Определение функции Функция определяет действия, которые выполняет программа. Функции позволяют выделить набор инструкций и придать ему
- 3. Выполнение функции Для выполнения функции ее необходимо вызвать. Вызов функции осуществляется в форме. После имени функции
- 4. Объявление функции При использовании функций стоит учитывать, что компилятор должен знать о функции до ее вызова.
- 5. Параметры функции Через параметры в функцию можно передать различеые значения. Параметры перечисляются в скобках после имени
- 6. Функция может принимать аргументы по умолчанию, то есть некоторые значения, которые функция использует, если при вызове
- 7. Передача аргументов по значению Аргументы могут передаваться по значению (by value) и по ссылке (by reference).
- 8. При передаче параметров по ссылке передается ссылка на объект, через которую мы можем манипулировать самим объектов,
- 9. Передача по ссылке позволяет возвратить из функции сразу несколько значений. Также передача параметров по ссылке является
- 10. Параметры могут быть константными - значения таких параметров не могут меняться. Например: То же самое касается
- 11. Если функция получает аргументы по ссылке, то чтобы передать в функцию константу, параметры тоже должны представлять
- 12. Для возвращения результата из функции применяется оператор return. Этот оператор имеет две формы: Первая форма используется,
- 13. Вторая форма оператора return применяется для возвращения результата из функции. Если функция имеет в качестве возвращаемого
- 14. Не следует возвращать ссылку на локальный объект, который создается внутри функции. Поскольку все создаваемые в функции
- 15. Рекурсивные функции - это функции, которые вызывают сами себя. Например, определим вычисление факториала в виде рекурсивной
- 16. Другим распространенным показательным примером рекурсивной функции служит функция, вычисляющая числа Фиббоначчи. n-й член последовательности чисел Фибоначчи
- 18. Скачать презентацию















Безопасность в Интернете касается всех, касается каждого!
Технология разработки программного обеспечения (вторая часть). Структурные шаблоны проектирования ПО
Где брать качественную научную информацию?
Зависимость грамотности блогеров от количества подписчиков и возраста блогера
Циклы Паскаль
Создание магазина
Параграф 5. Представление целых чисел в компьютере
Информация и ее свойства
4G от Vodafone
Онлайн-кассы: практика применения
Работа с сервером 1С
Использование систем мгновенного обмена сообщениями в процессе иноязычной подготовки студентов на примере сервиса Discord
html слайд1
Программирование на языке Java
Аттестационная работа. Программирование игр на Construct 3. (5-7 классы)
8-2-3
Форма для поиска уже существующих статей блога “Blog search form”
Scada-системы. Информация о Invensys Wonderware, Iconics, Siemens, Indusoft, AdAstra, Emerson, Rockwell Automation
Электронная таблица
Организация службы информационных технологий. Лекция 1
Художественное моделирование и анимация в программе Blender
Micros – система управления ресторанами
Hot Potatoes - инструментальная программа-оболочка
Лето в Кванториуме
Интернет в вашей жизни
История развития Windows
Подготовка к ОГЭ по информатике и ИКТ. Разбор задачи №9 (определение длины пути по таблице расстояний)
Подпись в МФЦ