Содержание
- 2. Определение функции Функция определяет действия, которые выполняет программа. Функции позволяют выделить набор инструкций и придать ему
- 3. Выполнение функции Для выполнения функции ее необходимо вызвать. Вызов функции осуществляется в форме. После имени функции
- 4. Объявление функции При использовании функций стоит учитывать, что компилятор должен знать о функции до ее вызова.
- 5. Параметры функции Через параметры в функцию можно передать различеые значения. Параметры перечисляются в скобках после имени
- 6. Функция может принимать аргументы по умолчанию, то есть некоторые значения, которые функция использует, если при вызове
- 7. Передача аргументов по значению Аргументы могут передаваться по значению (by value) и по ссылке (by reference).
- 8. При передаче параметров по ссылке передается ссылка на объект, через которую мы можем манипулировать самим объектов,
- 9. Передача по ссылке позволяет возвратить из функции сразу несколько значений. Также передача параметров по ссылке является
- 10. Параметры могут быть константными - значения таких параметров не могут меняться. Например: То же самое касается
- 11. Если функция получает аргументы по ссылке, то чтобы передать в функцию константу, параметры тоже должны представлять
- 12. Для возвращения результата из функции применяется оператор return. Этот оператор имеет две формы: Первая форма используется,
- 13. Вторая форма оператора return применяется для возвращения результата из функции. Если функция имеет в качестве возвращаемого
- 14. Не следует возвращать ссылку на локальный объект, который создается внутри функции. Поскольку все создаваемые в функции
- 15. Рекурсивные функции - это функции, которые вызывают сами себя. Например, определим вычисление факториала в виде рекурсивной
- 16. Другим распространенным показательным примером рекурсивной функции служит функция, вычисляющая числа Фиббоначчи. n-й член последовательности чисел Фибоначчи
- 18. Скачать презентацию















Описательные статистики
1. Контрольная работа БД. Часть 1 (теория. Ответить на вопросы)
HU SB Limped pots
Разработка игры в жанре песочница
Информатика 2 класс. Одинаковые цепочки. Разные цепочки
Как работать с презентацией
Инструментарий технологии программирования: для создания информационных систем и технологий
Портфолио Войтович Анны
Календарный график
Алгоритмы. Определение, виды и свойства.
Статистическая сводка и группировка
Devops. Lesson 10
Трудоёмкость алгоритмов
Topslide. Дизайн, эффективность, скорость
Организация хранения информации в компьютере. Файлы
Помехоустойчивое кодирование
Дерево потомков (информатика, 3 класс)
Переход к техническому обслуживанию в зависимости от состояния. Автоматизация процесса
HTML+CSS. Создание рабочего стола. Часть 1. 3D элементы. Урок 7
Курс вёрстки и программирования сайтов goo.gl/fB8G7a
Создание и поддержка единой региональной школьной информационно-библиотечной среды
Name of presentation. Company name
Как компьютерный вирус проникает в компьютер?
Адекватность моделей моделируемым объектам и целям моделирования
Алгоритм Райвеста-Шамира-Адлемана
ERP-системы
Способы записи алгоритмов
Время в дисплее