Содержание
- 2. Определение функции Функция определяет действия, которые выполняет программа. Функции позволяют выделить набор инструкций и придать ему
- 3. Выполнение функции Для выполнения функции ее необходимо вызвать. Вызов функции осуществляется в форме. После имени функции
- 4. Объявление функции При использовании функций стоит учитывать, что компилятор должен знать о функции до ее вызова.
- 5. Параметры функции Через параметры в функцию можно передать различеые значения. Параметры перечисляются в скобках после имени
- 6. Функция может принимать аргументы по умолчанию, то есть некоторые значения, которые функция использует, если при вызове
- 7. Передача аргументов по значению Аргументы могут передаваться по значению (by value) и по ссылке (by reference).
- 8. При передаче параметров по ссылке передается ссылка на объект, через которую мы можем манипулировать самим объектов,
- 9. Передача по ссылке позволяет возвратить из функции сразу несколько значений. Также передача параметров по ссылке является
- 10. Параметры могут быть константными - значения таких параметров не могут меняться. Например: То же самое касается
- 11. Если функция получает аргументы по ссылке, то чтобы передать в функцию константу, параметры тоже должны представлять
- 12. Для возвращения результата из функции применяется оператор return. Этот оператор имеет две формы: Первая форма используется,
- 13. Вторая форма оператора return применяется для возвращения результата из функции. Если функция имеет в качестве возвращаемого
- 14. Не следует возвращать ссылку на локальный объект, который создается внутри функции. Поскольку все создаваемые в функции
- 15. Рекурсивные функции - это функции, которые вызывают сами себя. Например, определим вычисление факториала в виде рекурсивной
- 16. Другим распространенным показательным примером рекурсивной функции служит функция, вычисляющая числа Фиббоначчи. n-й член последовательности чисел Фибоначчи
- 18. Скачать презентацию















Paзвитие компьютеров
Користувальницькі об'єкти. Лекция 31
Социальные сети: статистика
Вікна. Символи
Сравнительный анализ дизайнов сайта
Медиа Азбука
Функции в С++. Итерация и рекурсия (лекция № 6)
Культурологические основы преподавания графического редактора
Введение в Pascal
Экстремальное программирование (XP)
Работа библиотеки при музее пожарной части №1 ГУ Служба пожаротушения и аварийно-спасательных работ ДЧС СКО
Операционные системы
Hecate
Advent Empire. Иерархическая лестница
Разработка информационной панели (dashboard) ключевых показателей деятельности органов исполнительной власти субъекта РФ
Добро пожаловать. ETHEREUMPRO
Вспомогательные алгоритмы
Документ. Свойства документа. Классификация документов
Система условных знаков для представления информации
Шаблон для создания интерактивной игры типа Лабиринт
Прерывания. Обработка прерываний в реальном режиме работы микропроцессора
Сравнение браузеров Google Chrome, Mozilla Firefox
Одномерные массивы целых чисел начала программирования
SMM-продвижение
Жанры PR-текстов
Языки программирования и их создатели
Поколения ЭВМ
Анимация летящего снега