Содержание
- 2. .className { transition: color 10s linear; } function animate(color) { element.style.color = color; } animate(“blue”); setTimeout(()
- 3. { JavaScript } однопоточный не блокирующий асинхронный
- 4. { Концепция жизненного цикла }
- 5. { Stack } структура, описывающая порядок выполнения кода
- 6. { Heap } это ссылка на определённую неструктурированную область памяти
- 7. { Event Queue } список событий, подлежащих обработке Каждое событие ассоциируется с некоторой функцией. Когда на
- 9. Stack function fizz() { throw 'Error'; } function bazz() { fizz(); } function fizzbazz() { fizz();
- 10. { Переполнение стека }
- 11. Stack function bazz() { bazz(); } bazz(); Main bazz bazz bazz bazz bazz bazz bazz
- 12. { Очередь событий }
- 13. Main fizzbazz log(‘fb’) setTimeout callback callback callback log(‘cb’)
- 14. function bazz() { setTimeout(bazz, 0); } bazz(); Main bazz setTimeout bazz bazz bazz setTimeout bazz bazz
- 15. Main setTimeout bazz bazz bazz bazz bazz setTimeout bazz
- 16. Queue
- 17. { Task Queue }
- 18. Task Queue Stack
- 19. { Microtask Queue }
- 20. button.addEventListener('click', () => { Promise.resolve().then(() => console.log('Promise 1')); console.log('Click 1'); }); button.addEventListener('click', () => { Promise.resolve().then(()
- 21. Microtask Queue Stack
- 22. { Render Queue }
- 23. Render Queue RAF Stack Style Layout Painting button.addEventListener('click', () => { element.style.color = ‘red'; element.style.color =
- 24. button.addEventListener('click', () => { element.style.color = 'red'; element.style.transition = 'color 1s linear'; element.style.color = 'black'; });
- 25. button.addEventListener('click', () => { element.style.color = 'red'; element.style.transition = 'color 1s linear'; getComputedStyle(element).color; element.style.color = 'black';
- 27. Скачать презентацию
























Регистрация в РЭШ
istoria_operatsionnykh_sistem_i_programnogo_obespechenia
Алгоритмическая конструкция ветвление. Основные алгоритмические конструкции
Электронные таблицы
Запрос на обновление
Работа с массивами и матрицами в языке программирования. ЕГЭ-19
60 лет. Аксакал
Функции, события
Преобразование координат. Методическое указание для сотрудников УЗиМР
Работа в GameDev
Як працює інтернет та браузери
Передача информации
Диаграммы компоновки и размещения компонентов
Информационно-коммуникационные технологии в связи
Защита информации техническими методами в информационно-телекоммуникационных системах на предприятии
Графы
Основы HTML
Правило нормализаций баз данных
Обучение работе с модулем Проекты служебных документов
Сложение двоичных чисел
Десятичная система счисления
Метод морфологического анализа
Вопросы Маркизза Нетикета. Викторина для учащихся младшего и среднего школьного возраста
Сегментная адресация памяти процессорами х86. Сегментация программ. Внутрисегментные адреса. (Лекция 4)
Класифікація програмного забезпечення
MSF (Microsoft Solutions Framework)
Облачные технологии
Диаграмма прецедентов в UML