Слайд 2C de Dosya İşlemleri
Dosya, veri depolamak için kullanılan bilgisayar depolama aygıtlarındaki (disk,cd,dvd,usb

bellek) bilgiler topluluğudur.
Dosyalara neden ihtiyaç duyulur?
Bir program sonlandırıldığında, tüm veriler kaybolur. Veileri bir dosyada saklamak, program sonlandırılsa bile verilerinizi koruyacaktır.
Çok sayıda veri girmeniz gerekiyorsa, hepsini girmek çok zaman alacaktır.
Ancak, tüm verileri içeren bir dosyanız varsa, C'deki birkaç komutu kullanarak dosyanın içeriğine kolayca erişebilirsiniz.
Verilerinizi herhangi bir değişiklik yapmadan bir bilgisayardan diğerine kolayca taşıyabilirsiniz.
Слайд 3C de Dosya İşlemleri
Dosya Türleri
Dosyalarla uğraşırken bilmeniz gereken iki tür dosya vardır:
-

Metin dosyaları
- Binary (ikili) dosyalar
Слайд 4C de Dosya İşlemleri
Dosya Türleri
1. Metin dosyaları
Metin dosyaları normal .txt dosyalarıdır. Not Defteri gibi herhangi

bir basit metin düzenleyiciyi kullanarak kolayca metin dosyaları oluşturabilirsiniz.
Bu dosyaları açtığınızda, dosyanın içindeki tüm içeriği düz metin olarak göreceksiniz. İçeriği kolayca düzenleyebilir veya silebilirsiniz.
Bakımları için minimum çaba gerekir, kolayca okunurlar ve çok az bir güvenilirlik sağlar ve büyük depolama alanları oluşturabilirler.
Слайд 5C de Dosya İşlemleri
Dosya Türleri
2. İkili (binary) dosyalar
İkili dosyalar çoğunlukla bilgisayarınızdaki .bin dosyalarıdır.
Verileri düz metin

olarak depolamak yerine ikili biçimde (0'lar ve 1'ler) şeklinde depolarlar.
Daha yüksek miktarda veri tutabilirler, kolayca okunamazlar ve metin dosyalarından daha iyi güvenlik sağlarlar.
Слайд 6C de Dosya İşlemleri
Dosya İşlemleri
C'de, dosyalar üzerinde metin veya ikili olmak üzere

dört ana işlem gerçekleştirebilirsiniz:
a. Yeni bir dosya oluşturma
b. Mevcut bir dosyayı açma
c. Bir dosyayı kapatma
d. Dosyadan bilgi okuma ve dosyaya bilgi yazma
Слайд 7C de Dosya İşlemleri
Dosyalarla çalışma
Dosyalarla çalışırken, FILE türünde bir işaretçi bildirmeniz gerekir.

Bu bildirim, dosya ve program arasındaki iletişim için gereklidir.
FILE *ptr;
Слайд 8C de Dosya İşlemleri
Dosya açma - oluşturma ve düzenleme için
Bir dosyanın açılması

fopen(), stdio.h kütüphanesinde tanımlanan fonksiyon kullanılarak gerçekleştirilir .
Standart G/Ç'de bir dosya açma sözdizimi şöyledir:
ptr = fopen("fileopen","mode");
Слайд 9C de Dosya İşlemleri
Örneğin,
fopen("C:\\cprogram\\deneme.txt","w");
fopen("C:\\cprogram\\deneme.bin","rb");
* dosya konumda yoksa yeni bir dosya oluşturur deneme.txt

ve onu 'w' modu yani yazmak için açar. Yazma (w) modu, dosyanın içeriğini oluşturmanıza ve düzenlemenize (üzerine yazmanıza) olanak tanır.
* İkili dosyanın konumunda varsa 'rb' ikili modunda okumak için açar . Dosya yoksa, fopen()NULL döndürür. Okuma modu sadece dosyayı okumanıza izin verir, dosyaya yazamazsınız.
Слайд 11C de Dosya İşlemleri
Dosya Kapatma
Dosya (hem metin hem de ikili) okuma/yazma işleminden

sonra kapatılmalıdır.
Bir dosyanın kapatılması fclose()işlevi kullanılarak gerçekleştirilir .
fclose(fptr);
Burada, fptr kapatılacak dosyayla ilişkili bir dosya işaretçisi bulunur.
Слайд 12C de Dosya İşlemleri
Bir metin dosyasına okuma ve yazma
Bir metin dosyasını okumak

ve yazmak için işlevleri fprintf() ve fscanf().
Dosya için bir işaretçi bekler.
Слайд 13Örnek 1: Bir metin dosyasına yazma
#include
#include
int main()
{
int sayi;
FILE

*fptr;
fptr = fopen("C:\\deneme.txt","w");
if(fptr == NULL)
{
printf("HATA!"); exit(1);
//exit 1 başarısız bir sonlandırmayı ifade eder
//exit 0 başarıslı bir sonlandırmayı ifade eder
}
printf("Bir Sayı Giriniz: ");
scanf("%d",&sayi);
fprintf(fptr,"%d",sayi);
fclose(fptr);
return 0;
}
Слайд 14Örnek 2: Bir metin dosyasından okuma
#include
#include
int main()
{
int sayi;
FILE

*fptr;
if ((fptr = fopen("C:\\program.txt","r")) == NULL){
printf("Dosya açılırken HATA! oluştu");
// Dosya işaretçisi NULL döndürürse programdan çıkar.
exit(1);
}
fscanf(fptr,"%d", &sayi);
printf("Değer =%d", sayi);
fclose(fptr);
return 0;
}
Слайд 15C de Dosya İşlemleri
C Programlama Dilinde Yapılar (struct)
Programlama dillerinde veri yapıları önemli

bir yer tutar. İşlenecek verilerin:
hangi yapıda
bellekte ne şekilde
hangi sırayla tutulacağını
programı yazarken biz belirleriz.
Bu işlem doğru şekilde yapıldığında program yazma işlemi kolaylaşır ve program kodları da daha anlaşılır olur.
Слайд 16C de Dosya İşlemleri
C Programlama Dilinde Yapılar (struct)
Bazı programlarda bir öğeye ait

bir kaç farklı özellik için farklı tiplerde değişkenler kullanmamız gerekir. Örneğin bir öğrencinin bilgilerini bellekte tutmak istersek öğrencinin adı, doğum tarihi, sınıfı gibi bilgilerin tutulması için değişik tiplerde değişkenler kullanmamız gerekir. Bu tip durumlar için C'de kullanılan yapı 'struct' dır. Struct içerisinde istenilen tipte değişken tanımlanabilir. Bunu içindeki verileri bir arada tutan bir veri paketi olarak düşünebiliriz.
Слайд 17C de Dosya İşlemleri
C Programlama Dilinde Yapılar (struct)
struct Personel
{
char isim[50];
int

pinNo;
float maas;
};
Слайд 18C de Dosya İşlemleri
C Programlama Dilinde Yapılar (struct)
Örnek 3:
#include
//Struct tanımı
struct POINT{

int x;
int y;
};
int main()
{
struct POINT p; //Point tipinde bir struct oluşturuluyor.
//p'nin içeriğinde bulunan x ve y değişkenlerine değerler veriliyor.
p.x=234;
p.y=987;
//p'nin içeriği ekrana yazdırılıyor.
printf("x=%d\ny=%d",p.x,p.y);
return 0;
}
Слайд 19C de Dosya İşlemleri
Bir ikili dosyaya okuma ve yazma
Fonksiyonlar fread() ve fwrite()

ikili dosyalar olması durumunda sırasıyla
diskteki bir dosyadan okumak ve bir dosyaya yazmak için kullanılır.
Bir ikili dosyaya yazma
İkili bir dosyaya yazmak için fwrite() işlevi kullanmamız gerekir . Fonksiyonlar dört parametre alır:
- diske yazılacak verilerin adresi
- diske yazılacak verinin boyutu
- bu tür veri sayısı
yazmak istediğiniz dosyanın işaretçisi.
fwrite(adresverisi, veribüyüklüğü, verisayısı, dosyanın işaretçisi);
Слайд 20Örnek 4: Bir metin dosyasından yazma
#include
#include
struct ucsayi
{
int n1, n2,

n3;
};
int main()
{
int n;
struct ucsayi s;
FILE *fptr;
if ((fptr = fopen("C:\\program.bin","wb")) == NULL){
printf("Error! opening file");
// Program exits if the file pointer returns NULL.
exit(1);
}
for(n = 1; n < 5; ++n)
{
s.n1 = n;
s.n2 = 5*n;
s.n3 = 5*n + 1;
fwrite(&num, sizeof(struct ucsayi), 1, fptr);
}
fclose(fptr);
return 0;
}
Слайд 21C de Dosya İşlemleri
Bir ikili dosyadan okuma
Fonksiyon fread() ve fwrite() fonksiyonları kullanılır.

4 parametresi vardır .
fread(adresverisi, veribüyüklüğü, verisayısı, dosyanın işaretçisi);
Слайд 22Örnek 5: Bir metin dosyasından okuma
#include
struct ucsayi
{
int n1, n2, n3;
};
int

main()
{
int n;
struct ucsayi s;
FILE *fptr;
if ((fptr = fopen("C:\\program.bin","rb")) == NULL){
printf("Dosya açılırken hata oluştu");
exit(1);
}
for(n = 1; n < 5; ++n)
{
fread(&s, sizeof(struct ucsayi), 1, fptr);
printf("n1: %d\tn2: %d\tn3: %d\n", num.n1, num.n2, num.n3);
}
fclose(fptr);
return 0;
}
Слайд 23C de Dosya İşlemleri
fseek() kullanarak veri alma/arama
Bir dosyanın içinde çok sayıda kayıt

varsa ve belirli bir konumdaki bir kayda erişmeniz gerekiyorsa, kaydı almak için önceki tüm kayıtları gözden geçirmeniz gerekir.
Bu, çok fazla bellek ve çalışma zamanı gerek olacaktır. Gerekli verilere ulaşmanın daha kolay bir yolu kullanılarak elde edilebilir: fseek()
fseek() Kusörü(imleç) dosyada verilen kayda arar.
fseek() kullanımı:
fseek(FILE * stream, long int offset, int whence);
Слайд 24C de Dosya İşlemleri
fseek() kullanarak veri alma/arama
fseek() kullanımı:
fseek(FILE * stream, long int

offset, int whence);
stream: Konumu değiştirilecek dosyanın pointer (işaretçisini) gösterir.
offset: Origin parametresine göre kaydırılacak karakter sayısını gösterir. Negatif bir değer aldığında dosya konum göstergesi geriye doğru hareket eder.
origin: offset in konumunu gösterir. Aşağıdaki değerlerden birini içerir:
Слайд 25C de Dosya İşlemleri
fseek() kullanarak veri alma/arama
origin: offset in konumunu gösterir. Aşağıdaki değerlerden

birini içerir:
SEEK_SET: Ofseti dosyanın başından başlatır.
SEEK_CUR: Dosyadaki kursörün geçerli (aktif) konumundan ofseti başlatır.
SEEK_END: Ofseti dosyanın sonundan başlatır.