Содержание
- 2. https://scratch.mit.edu Scratch – это не только среда для программирования, это еще большое сообщество. Во многих странах
- 3. В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4
- 4. Программа – это набор инструкций и/или алгоритмов, подробно описывающих способы определенных действий. Алгоритм- это понятие, обозначающее
- 7. Scratch - инструмент создания разнообразных программных проектов: мультфильмов игр рекламных роликов музыки “живых” рисунков интерактивных историй
- 8. Зарегистрируйтесь на сайте https://scratch.mit.edu 1. Зайти на сайт https://scratch.mit.edu/ и справа наверху нажать на "Присоединяйся"
- 9. 2. Откроется окно регистрации, вводим логин и дважды пароль. Если появляется сообщение, что логин уже занят,
- 10. 3. Вводим месяц и год рождения, пол и свою страну. Заполняем все поля и нажимаем на
- 11. 4. Вводим электронный адрес. Нужно ввести реальный электронный адрес, так как на него приходит письмо с
- 12. 5. Появляется следующее окно, вы уже можете начать работать. Если Вы хотите поделиться своей работать или
- 13. 6. На почту приходить следующее письмо, Вам нужно нажать на ""Confirm my email address", либо по
- 14. 7. Регистрация завершена, можно начинать исследовать сайт и приступать к работу.
- 15. Для создание нового проекта нажимаем на «Создавай»
- 16. Выбираем язык
- 17. Первая программа The first program
- 18. Movement block group Из группы блоков «Движение» выбираем блоки «идти» и «если касается края, оттолкнуться»
- 19. control unit group Из группы блоков «Управление» выбираем блок «повторять всегда»
- 20. Создать спрайт, который двигается по сцене, при касании края отталкивается. соединяем выбранные ранее блоки Create a
- 21. event block group Для запуска программы, из группы блоков «события», выбираем блок «когда флажок нажат»
- 22. Вот, что у нас получилось
- 23. Для того чтобы наш спрайт не переворачивался вверх ногами, в настройках спрайта «направление» выбираем «влево/вправо»
- 25. Добавляем спрайт Add the sprite
- 26. Object library Библиотека объектов
- 27. Add a butterfly from the group of animals Добавляем бабочку из группы животных
- 28. two sprites
- 29. relationship between objects Связь между объектами Устанавливаем связь между спрайтами с помощью блока «Когда клавиша …
- 30. При нажатии клавиши «пробел» кот передает сообщение When you press the spacebar, the cat sends a
- 31. Передаем сообщение спрайту «бабочка»
- 32. working with sprite «butterfly» Работаем со спрайтом «бабочка» programs start Когда спрайт «бабочка» получит сообщение …
- 33. Из групп блоков «Внешность» и «Управление» выбираем «спрятаться», «показаться», «ждать … секунд»
- 34. block group looks Перемещаем спрайт на задний слой
- 35. layers, coordinates and size Слои, координаты и размер block group looks, motion
- 36. Вставляем звук «Pop» из группы блоков «Звук» в конце скрипта
- 38. Проверка скрипта для кота Checking the script for the cat
- 39. Проверка скрипта для бабочки Checking the script for the butterfly
- 40. Сохранить созданные проект под названием «Кот и бабочка»
- 42. Скачать презентацию







































Алгоритмы с ветвящейся структурой. Программирование ветвлений на Паскале
Путешествие в типографию
Классификация заголовков
Раздел 3. Базовые информационные технологии
Компьютерные сети. Тема 2
Устройство компьютера
Чек-лист по канве
Подготовка карты пришкольной территории с применением текстового редактора Word
Состав компьютера
Тема 2_2 Лекция 5 Хранение информации
Построение скетчера с применением функции Project 3D Elements
Розробка Web-Сайту Ресторану
Средства вычислительной техники
Ссылка для скачивания презентации
Приложение Microsoft Excel. Приемы работы с приложением
Аппаратная конфигурация ПК
Структура данных
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
Магазин антивирусов
Измерение информации. Алфавитный подход
Тест по программированию
Анализ программы, содержащей циклы и ветвления. ЕГЭ-20
Counter Strike
Алфавитный подход. Решение задач. Модуль 1
Технологічні особливості обслуговування систем охолодження ПК
Технологии и опыт мирового уровня в области системной интеграции и разработки программного обеспечения
Компьютер и его компоненты
Визуализация данных спутникового зондирования. ГИС QGIS