Содержание
- 2. Данные Данные — это записанная (зафиксированная) информация. Компьютеры работают только с данными.
- 3. Определения Кодирование — это представление информации в форме, пригодной для её хранения, передачи и автоматической обработки.
- 4. Двоичное кодирование Кодовая таблица ГАГАРА: 010 000 010 000 100 000 Равномерный код — это код,
- 5. Декодирование Кодовая таблица Р А Г Р А 100000010100000 ?: Декодирование — это восстановление исходного сообщения
- 6. Декодирование. Задание 1 Слово АРКА закодировано числовой последовательностью 0100100010, причем коды согласных и гласных букв имеют
- 7. Декодирование. Задание 2 Одно из слов, приведенных ниже, закодировано следующим образом: 2 + Х = 2Х
- 8. Кодирование рисунков Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для которого можно задать свой цвет. Растровый рисунок
- 9. Кодирование рисунков 00100 01110 11111 01010 01110
- 10. Кодирование рисунков. Задание 3
- 11. Какое слово закодировано на слайде? А1 А3 В2 С1 В1 С3 В3 С2 А2 - ?
- 12. Как измерить информацию? Алфавитный подход к измерению информации – это способ измерения информационного объема текста, не
- 13. Алфавитный подход Каждый символ некоторого сообщения имеет определённый информационный вес – несёт фиксированное количество информации. Все
- 14. Алфавитный подход Мощность алфавита: набор букв; знаков препинания; цифр; скобок и других символов, используемых в тексте;
- 15. Формула Хартли где N – количество символов знаковой системы (мощность алфавита); i – информационный вес символа.
- 16. Как измерить информацию? Количество информации в битах определяется длиной сообщения в двоичном коде. 10101100 8 битов
- 17. Формула Хартли Алфавит, из которого составляется «компьютерный текст», содержит 256 символов. 1 символ компьютерного алфавита «весит»
- 18. Данные и носители информации 1-16 Гбайт до 17 Гбайт до 512 Гбайт до 10 Тбайт Роман
- 20. Скачать презентацию

















Организация процесса разработки
Поиск информации в интернете
Функции системы
Blender. Моделирование
Сложение в программе Excel
Итерационные алгоритмические структуры. Лекция №2
Типы данных. Лабораторная работа 3
Устройства компьютера
Логические операции и условия
Работа в системе OSYM
Разветвляющиеся алгоритмы. Решение задач
Циклы по переменной. Программирование на языке Python
Подходы к измерению информации содержательный и алфавитный
Операционные системы рабочей станции
Культура конкурсного поведения
Этапы параллельного программирования. Лекция 6
Разработка электронного учебника по дисциплине Сети ЭВМ и телекоммуникаций
lecture05
ПР кроссворд и тест
Генератор случайных чисел, константы, работа со строками
Планируемые мероприятия, проекты, конкурсы 2021 г
Настройка пользовательского интерфейса
Библиотечный урок Как найти книгу в книжном фонде?
Линейный алгоритм. (Python)
Фактическая информация. Занятие 4
Правильный путь в smm
Практикум овладения компьютером (технология) 3 класс
Объектно - ориентированное программирование (лекция 6)