Содержание
- 2. Команда Q О КОМАНДЕ 2 Шишкин Лев - капитан команды, backend разработчик Андрей Козлов - backend
- 3. Возможность просмотреть статистику посещаемости и просмотра пользователем информационных ресурсов Создание альтернативного способа доступа к информационным ресурсам
- 4. Backend ТЕХНИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ О ПРОДУКТЕ 4 Frontend JavaScript MySCL CSS Bootstrap HTML PHP
- 5. Простота интерфейса и удобство использования КОНКУРЕНТНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО О ПРОДУКТЕ 5 Сбор и анализ статистики посещаемости и
- 6. Первый заместитель министра БИЗНЕС-МОДЕЛЬ 1) Монетизация за счет продажи продукта частным медицинским учреждениям для просмотра их
- 7. Повышает степень доступности архивов для населения Снижает нагрузку на сотрудников архивов посредством организации онлайн-доступа СОЦИАЛЬНАЯ ЗНАЧИМОСТЬ,
- 8. Первый заместитель министра СЛАБЫЕ МЕСТА Регистрация с помощью сторонних сервисов О ПРОДУКТЕ 8 2) Отсутствие очередей
- 10. Скачать презентацию







Внеурочная деятельность по информатике
Орион Система
Использование связей
Internet Artefacts Digital Forensic
Cisco packet tracer physical layer 1
Архитектура предприятия (вводная лекция )
Адресация в интернете
Методы разработки эффективных алгоритмов. Метод разделяй и властвуй. Динамическое программирование
Тестирование программного обеспечения
Разумный подход к ресурсам
Создание многотабличной базы данных
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
The Media
Условия if/elif/else
Метаданные. Базы данных Встреча 10
Заявка на встречу с дизайнером. Описание кнопок и страниц
Указатель на указатель. Массив указателей. Двумерные массивы
Ритм-игры и музыкальные компьютерные игры
Основы программирования. Язык программирования Turbo Pascal
Как адаптироваться к изменениям и преподавать эффективно
Теоретический курс. Архитектура клиент – сервер
Обзор демоверсии ЕГЭ 2016 года по информатике
Темы для личного акаунта
Информация о товаре
Информатика и информация. (Тема 1)
Как Незнайка компьютер изучал
Обчислювальні машини
Цифровая лаборатория U-LAB