Содержание
- 2. Список (list) - это тип данных, представляющий собой упорядоченный набор элементов. Элементы одно списка должны иметь
- 3. a = ["Андрей", "Вера", "Даша", "Коля", "Юра"] С каждым элементом списка можно работать отдельно: Каждый элемент
- 4. Чтобы перебрать все элементы списка используется цикл: a = ["Андрей", "Вера", "Даша", "Коля", "Юра"] for i
- 5. Способы создания списков 1) Перечислением всех элементов: b = [17, 409, 88] Можно создать пустой список:
- 6. 3) Путём ввода элементов с клавиатуры (каждый элемент с новой строки): a = [0]*5 for i
- 7. Способы вывода списков 1) С помощью функции print(): b = [17, 409, 88] print(b) Вывод: [17,
- 8. 4) Вывод элементов списка без обращения к индексам элементов: fruits = ["Яблоко", "Банан", "Груша"] for x
- 9. Работа со списком 1) Элементы списка можно изменять: a = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
- 10. 3) Можно расширять список, добавляя в его конец элементы другого списка. Для этого используется метод a.extend(b):
- 11. 5) Функция нахождения длины списка len(a): a = ["Яблоко", "Банан", "Груша"] x = len(a) print(x) Вывод:
- 12. 8) Сортировка списка. Функция sorted(a): По возрастанию: animals = ["кот", "еж", "собака", "барсук"] animals = sorted(animals)
- 13. Задачи: Создать список своих любимых фильмов. Вывести список тремя способами: а) в строчку; б) в столбик;
- 15. Скачать презентацию

![a = ["Андрей", "Вера", "Даша", "Коля", "Юра"] С каждым элементом списка можно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1088496/slide-2.jpg)

![Способы создания списков 1) Перечислением всех элементов: b = [17, 409, 88]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1088496/slide-4.jpg)





![5) Функция нахождения длины списка len(a): a = ["Яблоко", "Банан", "Груша"] x](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1088496/slide-10.jpg)


Метод морфологического анализа
История развития отечественной вычислительной техники
Моделирование геометрических объектов в программе QCAD
Информатика. Информация. Данные. Кодирование информации
Автоматизация рекламных кампаний
Школа для развития своего таланта. Проект
Среднее время первичной реакции на сообщения в сетях
FitnesPro Приложение-помощник для занятий фитнесом
net4
Информационные системы в экономике
Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики
Презентация на тему Классификация компьютеров по функциональным возможностям
Алгоритмы с ветвлением
2, 3, 4 лекція. ООП на C#
Разработка игры DogeClicker
Компьютерные вирусы
tekstovye-dokumenty-i-tehnologii-ih-sozdaniya
Язык программирования Python. Основные встроенные модули
Первая онлайн биржа для общежитий. Быстрый поиск свободных мест по оптимальной цене
Виртуальные машины
Магнитные явления. Интегрированный урок
Bug report
Обзор ERP-систем. Лекция №2
Курс технологии разработки ПО
Мем. Единица культурной информации
Символьные строки. Поиск и замена в символьных строках
Проект Большая перемена и технологии
C++1