Содержание
- 2. Повторим
- 3. Сегодня на занятии: Разрабатываем консольный интерфейс пользователя. Завершаем разработку проектов.
- 4. Как понять, что делать в программе? Обсуждение
- 5. Интерфейс — это механизм для слаженного взаимодействия, например, человека и компьютера. Человек снабжает компьютер данными или
- 6. Теория Демонстрация (начальный интерфейс)
- 7. Теория Демонстрация (полный интерфейс)
- 8. Теория Демонстрация (программа без ответной реакции)
- 9. Почему программа не отреагировала? Обсуждение
- 10. Обсуждение Интерфейс есть — а запрограммированной реакции нет
- 11. Теория Демонстрация (реакция программы на заполнение меню «Завтраки»)
- 12. Теория Демонстрация (рабочая программа)
- 13. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 14. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 15. Итог первой половины урока
- 16. Давайте отдохнём!
- 17. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 18. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 19. Как прошло занятие?
- 20. На следующем занятии: Начинаем новую главу — проектный модуль!
- 21. До встречи!
- 23. Скачать презентацию




















Предметно-ориентированное проектирование автоматизированных систем управления
Синтаксис оператора
Классы: основные понятия
cybersport
Вирусы и антивирусные средства
Презентация на тему Процессоры
Общие правила оформления презентаций
ГИСП (государственная информационная система промышленности)
Неаккуратный кот
Осенний пейзаж. Рисование во встроенных графических редакторах (MS Word, OpenOffice.org Writer)
Презентация на тему Информационное моделирование как метод познания
Программное обеспечение
Конкурс LetoNeon для социальных сетей ТРК ЛЕТО
Программа iSpring Free
Построение таблиц истинности
Программирование и алгоритмизация. Основы программирования. Введение в специальность. Лекция 2
Социальная сеть для педагогического сообщества
Путешествие в страну алгоритмов
Электронный документооборот
Онлайн-передача фискальных данных с кассовой техники в ФНС в соответствии c изменениями в 54-ФЗ
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Компьютерная графика
Компоновка
Бизнес инсайт. Почти бесплатные способы продвижения сайта
СМИ в жизни человека. Анкетирование
Юные шифровальщики. Мини-проект
Lection_5
Whatsapp-лендинг. Очередь клиентов в любой бизнес без сайта и с конверсией до 80%