Содержание
- 2. Повторим
- 3. Сегодня на занятии: Разрабатываем консольный интерфейс пользователя. Завершаем разработку проектов.
- 4. Как понять, что делать в программе? Обсуждение
- 5. Интерфейс — это механизм для слаженного взаимодействия, например, человека и компьютера. Человек снабжает компьютер данными или
- 6. Теория Демонстрация (начальный интерфейс)
- 7. Теория Демонстрация (полный интерфейс)
- 8. Теория Демонстрация (программа без ответной реакции)
- 9. Почему программа не отреагировала? Обсуждение
- 10. Обсуждение Интерфейс есть — а запрограммированной реакции нет
- 11. Теория Демонстрация (реакция программы на заполнение меню «Завтраки»)
- 12. Теория Демонстрация (рабочая программа)
- 13. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 14. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 15. Итог первой половины урока
- 16. Давайте отдохнём!
- 17. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 18. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 19. Как прошло занятие?
- 20. На следующем занятии: Начинаем новую главу — проектный модуль!
- 21. До встречи!
- 23. Скачать презентацию




















Компьютер для чайников
Цифровая картографическая информация. Лекция №04
Автоматизированная система сбора данных о качестве сборочных операций
ЦМТ схемы
Как играть в transformice
Рабочий стол
Заместитель (Proxy)
Язык HTML. Оформление текста
Вариации по мотивам… Новые задания с развернутым ответом №25 и №26
Графический интерфейс и событийные процедуры
Mind Map For PowerPoint
Графика в HTML документе
Есть, что сказать людям, но нет своего сайта?
Форматирование документа с помощью таблиц
Оформление текста
Электронная система поиска Скопус. Особенности работы
Исследование подходов для аутентификации пользователей беспроводной сети с применением различных LDAP решений
Программные средства для разработки графических приложений и игр отчет по учебной практике
Самоаудит отделений boxberry через мобильное приложение Checkpoint
Twitter. Сервис микроблогов
Wireless car’s connection
Ресурсные записи
3. Измерение информации
Подключение к е-Факторинг 3.0
Основные понятия программной инженерии. Принципы проектирования сложных программных систем. Лекции 1
Urok_12_Elementy_algebry_logiki
Сравнение немецких сайтов
Решение задач в интегрированной среде разработки (8 класс)