Содержание
- 2. Повторим
- 3. Сегодня на занятии: Разрабатываем консольный интерфейс пользователя. Завершаем разработку проектов.
- 4. Как понять, что делать в программе? Обсуждение
- 5. Интерфейс — это механизм для слаженного взаимодействия, например, человека и компьютера. Человек снабжает компьютер данными или
- 6. Теория Демонстрация (начальный интерфейс)
- 7. Теория Демонстрация (полный интерфейс)
- 8. Теория Демонстрация (программа без ответной реакции)
- 9. Почему программа не отреагировала? Обсуждение
- 10. Обсуждение Интерфейс есть — а запрограммированной реакции нет
- 11. Теория Демонстрация (реакция программы на заполнение меню «Завтраки»)
- 12. Теория Демонстрация (рабочая программа)
- 13. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 14. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 15. Итог первой половины урока
- 16. Давайте отдохнём!
- 17. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 18. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 19. Как прошло занятие?
- 20. На следующем занятии: Начинаем новую главу — проектный модуль!
- 21. До встречи!
- 23. Скачать презентацию




















Архитектура операционной системы
Классификация и кодирование информации в информационных системах
КУМИР. Символьные строки 3 V8
Анализ интернет-сайтов
Диапазоны. Функции обработки диапазона. Относительная адресация. Сортировка таблицы
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет
Методика построения А3. Дивизион Сталь Дирекция по операционным улучшения
Растровая и векторная графика
Работа с программой Абонемент
Безопасность в сетях LTE
Оформление презентации проекта
Организация хранения информации в компьютере. Файлы. Папки
ЯПВУ. Лекция 1. Виды интерфейсов Windows
Знаковые информационные модели
Теперь мы действуем по моим планам
Операционная система
Передвижение 2D в Unity
Создание компьютерных игр
Инструкция для регистрации на Форум. Точка Роста
Лучший сайт для абитуриента 2.0. Предложения по совершенствованию сайта абитуриента СибГМУ
Ключевые понятия Qlik Sense
Регистрация участников школьного этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике
Партнерство цивилизаций и социальное развитие
Заполнение ПУ3
Основные понятия теории информации. Лекция 1
15 минут про тиндер-сюрприз
Классификация объектов
Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию