Содержание
- 2. Повторим
- 3. Сегодня на занятии: Разрабатываем консольный интерфейс пользователя. Завершаем разработку проектов.
- 4. Как понять, что делать в программе? Обсуждение
- 5. Интерфейс — это механизм для слаженного взаимодействия, например, человека и компьютера. Человек снабжает компьютер данными или
- 6. Теория Демонстрация (начальный интерфейс)
- 7. Теория Демонстрация (полный интерфейс)
- 8. Теория Демонстрация (программа без ответной реакции)
- 9. Почему программа не отреагировала? Обсуждение
- 10. Обсуждение Интерфейс есть — а запрограммированной реакции нет
- 11. Теория Демонстрация (реакция программы на заполнение меню «Завтраки»)
- 12. Теория Демонстрация (рабочая программа)
- 13. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 14. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 15. Итог первой половины урока
- 16. Давайте отдохнём!
- 17. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 18. Проект «База данных: консольный интерфейс» Задание на платформе
- 19. Как прошло занятие?
- 20. На следующем занятии: Начинаем новую главу — проектный модуль!
- 21. До встречи!
- 23. Скачать презентацию




















Введение в CSS. Блочная верстка.. Занятие 2
The Internet
Персональные ЭВМ
By cavidan alizade
Осуществление поиска информации в Интернете
Машинное обучение. День 2. Классификация
Как защитить ребенка от негативных факторов сети Интернет. Для родителей и учителей 4-5 класс
Система памяти ПК
PowerPoint. 87 анимированных иконок
Разработка фона и оптимизация изображений в графическом редакторе
Компьютерная графика
Программно-управляемая система нанесения графической информации на вертикальные поверхности
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 1)
Теоретические и прикладные аспекты информационного противоборства в сети Интернет
Журналистика это искусство приготовления информации
Дополнение к программному продукту EgalCMS
ІТ-бизнес. Виртуальные технологии. Онлайн голосование
Викторина. Безопасный интернет
Модификатор Зеркало и создание разрезов
Программное обеспечение компьютера
Basta. Разработка стратегий, позволяющих сделать кампанию эффективной
Подготовка индивидуального проекта. Принципиальное отличие исследования от проектирования
Вирусы и антивирусы
Информатика и ИКТ. 8 класс
Презентация на тему Внешняя память, её виды
Практические курсы по Apache Spark для аналитиков, разработчиков, администраторов Big Data
Системы счисления. Лекция 5