Содержание
- 2. Изображение на экране монитора формируется из отдельных точек — пикселей (picture element), что значит элемент изображения.
- 3. Пиксели или точки образуют строки, а всё изображение состоит из определённого количества таких строк: вертикальных и
- 4. Пространственное разрешение монитора — то количество пикселей, из которых складывается изображение на его экране.
- 5. Разрешение монитора: 1280 х1024. Изображение будет состоять из 1024 строк, каждая из которых содержит 1280 пикселей.
- 6. Пурпурный цвет = красный + синий Жёлтый цвет = красный + зелёный Голубой цвет = зелёный
- 7. Белый цвет = красный + синий + зелёный Чёрный цвет = отсутствие красного, синего и зелёного
- 8. Модель RGB Red (красный) Green (зелёный) Blue (синий)
- 12. Модель RGB Критерии качества изображения на экране монитора Пространственное разрешение монитора Характеристики видеокарты
- 14. Процессор Работа системы персонального компьютера Видеопамять
- 15. Частота обновления экрана (Гц) — количество обновлений экрана за секунду. ≥ 75 Гц
- 17. Скачать презентацию














Разработка компьютерной игры в жанре аркада для операционной системы Windows
Добавление текста в графический редактор Paint
Информатика. Повторение и обобщение изученного материала
Вас приветствует мастер установки Windows 9 x64
Введение в язык программирования Java
ALLISA – инновации в работе МФЦ
Вводная лекция по дисциплине компьютерные технологии и информатика
Риски, которые надо учитывать при организации обслуживания IT технологий
Компьютерные сети
Обзор электронного контента от ведущих мировых издательств: Taylor & Francis и Brill
Компьютерная поддержка уроков изобразительного искусства в начальной школе
Основы программирования. Анализ трудоемкости алгоритмов
Работа с готовой электронной таблицей. Практическая работа №11. 8 класс
Компьютерная графика. Размер и разрешение
9-1-4
Место дисциплины в учебном плане магистерских программ
Передача информации
Решение задания повышенного уровня сложности С1 (3 балла)
Информационные технологии в логистике
Программисты. Язык программирования Pascal
Презентация на тему Алгоритмы сжатия. Алгоритм построения орграфа Хаффмана
Формирование интерфейса проекта
Задача про съеденное варенье. Алгебра логики
Лекция 2
Презентация на тему Кэш-память
Массивы
Object Oriented Programming
Материалы курса Система автоматического программирования. Основные принципы & Подводные камни