Слайд 30. Структура доклада
Цель ГДД
Структура ГДД
Содержание и написание ГДД
Актуализация ГДД
Инструментарий
Немного статистики
![0. Структура доклада Цель ГДД Структура ГДД Содержание и написание ГДД Актуализация ГДД Инструментарий Немного статистики](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-2.jpg)
Слайд 4Цель ГДД
Синхронизация видения итоговой игры между участниками команды
Структурирование информации для разработки
Обеспечение творческой
![Цель ГДД Синхронизация видения итоговой игры между участниками команды Структурирование информации для](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-3.jpg)
свободы участникам команды
Возможность “поиграть” в игру до ее реализации
Фиксация договоренностей, принятых по ходу разработки
Слайд 5ГДД для продюсера
Описание core loop, целеполагание игрока
Взаимосвязь фич и их краткое описание
Планируемый
![ГДД для продюсера Описание core loop, целеполагание игрока Взаимосвязь фич и их](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-4.jpg)
объем контента
Влияние фич на метрики, KPI
Слайд 6ГДД для продюсера
путаный язык
затрудненная навигация
нет нужной информации
не нашел документ
краткое описание
структура
таблицы
графики
блок-схемы
![ГДД для продюсера путаный язык затрудненная навигация нет нужной информации не нашел](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-5.jpg)
Слайд 7ГДД для разработчика
Список механик, экранов, их взаимосвязь
Техническое описание работы ПО со всеми
![ГДД для разработчика Список механик, экранов, их взаимосвязь Техническое описание работы ПО](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-6.jpg)
вариантами ее поведения.
Список переменных в каждой механике, их взаимосвязь и граничные значения
Формат конфига
Слайд 8ГДД для разработчика
путаный язык
затрудненная навигация
нет нужной информации
документ неактуален
Use Cases\User Story
BPML\UML-блоксхемы
Пример конфига
![ГДД для разработчика путаный язык затрудненная навигация нет нужной информации документ неактуален](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-7.jpg)
Слайд 9ГДД для художников
список объектов для визуализации
технические требования к арту
список и взаимосвязь экранов
фокус
![ГДД для художников список объектов для визуализации технические требования к арту список](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-8.jpg)
и ощущения игрока
референсы
сюжет, сеттинг, что происходит в игре
Слайд 10ГДД для художников
путаный язык
затрудненная навигация
нет нужной информации
не нашел документ
структура
карта экранов
превьюшки с ссылками
![ГДД для художников путаный язык затрудненная навигация нет нужной информации не нашел](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-9.jpg)
на отдельные галереи референсов
Слайд 11ГДД для тестировщиков
список механик, их взаимосвязь
описание негативных кейсов, пограничных значений
баланс
финальные тексты, арт
риски
![ГДД для тестировщиков список механик, их взаимосвязь описание негативных кейсов, пограничных значений](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-10.jpg)
Слайд 12ГДД для тестировщиков
вынужден читать
путаный язык
документ неактуален
затрудненная навигация
нет нужной информации
кейсы описаны поверхностно
структура
таблицы
BPML\UML-блоксхемы
финальные макеты
ВСЕ
![ГДД для тестировщиков вынужден читать путаный язык документ неактуален затрудненная навигация нет](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-11.jpg)
КРАТКО
Слайд 132. Структура геймдизайн-документации
Выводы исходя из запросов команды
каждый участник хочет видеть в документе
![2. Структура геймдизайн-документации Выводы исходя из запросов команды каждый участник хочет видеть](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-12.jpg)
что-то свое;
полностью выполнить запросы всех участников команды или невозможно или дорого;
есть пересекающиеся пожелания - структурность, удобная навигация, понятный язык, актуальность
Слайд 142. Структура геймдизайн-документации
![2. Структура геймдизайн-документации](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-13.jpg)
Слайд 153. Содержание и написание ГДД
Шапка (название, оглавление, место в индексе всех ГДД)
Общее
![3. Содержание и написание ГДД Шапка (название, оглавление, место в индексе всех](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-14.jpg)
описание, место в структуре механик
Цели документа, описываемой механики
Use Cases (основная часть ГДД)
Конфигурирование
Логирование
Приложения, ссылки
Слайд 163. Содержание и написание ГДД
кратко, емко, понятно, учитывая бэкграунд ревьюверов
разбиваем на пункты,
![3. Содержание и написание ГДД кратко, емко, понятно, учитывая бэкграунд ревьюверов разбиваем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-15.jpg)
списки, подсписки. Дозирование информации!
ГДД должно быть интересно читать
из ГДД должно быть понятно, насколько это интересно игроку
навигация по документу: ссылки, оглавление, индекс всех ГДД
баланс лучше вести в таблицах и сразу превращать его в конфиг
сразу пишите текста, которые считаете финальными.
Если что-то меняется - актуализируем
Слайд 174. Актуализация ГДД
команда должна явно понимать, где актуальный ГДД, а где нет
до
![4. Актуализация ГДД команда должна явно понимать, где актуальный ГДД, а где](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-16.jpg)
релиза обновленной версии механик необходимы обе версии документа
при работе над апдейтом необходимо явно понимать изменения
Слайд 184. Актуализация ГДД
ГД создает копию документа с механикой, помечает ее как in
![4. Актуализация ГДД ГД создает копию документа с механикой, помечает ее как](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-17.jpg)
work
ГД описывает изменения в документе, оставляя цветные пометки (добавлено-удалено)
Документ попадает в работу команды
После релиза из ГДД удаляются все неактуальные отметки
Документ заменяет собой родительский док.
Родительскому доку приписывается версия и он отправляется в архивную папку
Слайд 195. Инструментарий
Google Documents - текстовые документы;
Google Sheets - баланс-таблицы, конвертеры конфигов;
Draw.io -
![5. Инструментарий Google Documents - текстовые документы; Google Sheets - баланс-таблицы, конвертеры](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1183301/slide-18.jpg)
UML-диаграммы;
Moqups - мокапы интерфейса;
Confluence - индекс и структура документов.