Содержание
- 3. 0. Структура доклада Цель ГДД Структура ГДД Содержание и написание ГДД Актуализация ГДД Инструментарий Немного статистики
- 4. Цель ГДД Синхронизация видения итоговой игры между участниками команды Структурирование информации для разработки Обеспечение творческой свободы
- 5. ГДД для продюсера Описание core loop, целеполагание игрока Взаимосвязь фич и их краткое описание Планируемый объем
- 6. ГДД для продюсера путаный язык затрудненная навигация нет нужной информации не нашел документ краткое описание структура
- 7. ГДД для разработчика Список механик, экранов, их взаимосвязь Техническое описание работы ПО со всеми вариантами ее
- 8. ГДД для разработчика путаный язык затрудненная навигация нет нужной информации документ неактуален Use Cases\User Story BPML\UML-блоксхемы
- 9. ГДД для художников список объектов для визуализации технические требования к арту список и взаимосвязь экранов фокус
- 10. ГДД для художников путаный язык затрудненная навигация нет нужной информации не нашел документ структура карта экранов
- 11. ГДД для тестировщиков список механик, их взаимосвязь описание негативных кейсов, пограничных значений баланс финальные тексты, арт
- 12. ГДД для тестировщиков вынужден читать путаный язык документ неактуален затрудненная навигация нет нужной информации кейсы описаны
- 13. 2. Структура геймдизайн-документации Выводы исходя из запросов команды каждый участник хочет видеть в документе что-то свое;
- 14. 2. Структура геймдизайн-документации
- 15. 3. Содержание и написание ГДД Шапка (название, оглавление, место в индексе всех ГДД) Общее описание, место
- 16. 3. Содержание и написание ГДД кратко, емко, понятно, учитывая бэкграунд ревьюверов разбиваем на пункты, списки, подсписки.
- 17. 4. Актуализация ГДД команда должна явно понимать, где актуальный ГДД, а где нет до релиза обновленной
- 18. 4. Актуализация ГДД ГД создает копию документа с механикой, помечает ее как in work ГД описывает
- 19. 5. Инструментарий Google Documents - текстовые документы; Google Sheets - баланс-таблицы, конвертеры конфигов; Draw.io - UML-диаграммы;
- 20. 6. Немного статистики
- 21. Немного статистики
- 22. 6. Немного статистики
- 23. 6. Немного статистики
- 24. 6. Немного статистики
- 25. 6. Немного статистики
- 27. Скачать презентацию